星海爭霸2----沒想像中的驚豔...(默默的OS)

只能說這遊戲新手太多 用嘴巴玩的太多 會玩的太少
都太嫩
過幾個月就好依點了 哈哈哈哈
fedora wrote:
我也是這麼覺得,除了...(恕刪)


"只能說對戰遊戲,韓國的技術還是輸美國吧
韓國比較擅長線上遊戲:天堂2、永恆紀元那一類"

衝著你這一句我就可以說你根本就不懂星海1或2

你去跟所有的星海玩家說韓國人不懂對戰遊戲 不要笑死人了...
不要說其他的遊戲
歷年來WCG 從2001到去年2009
星海1每一屆都是韓國人奪冠

去年2009 WCG 全部總獎章也是韓國人得最多
說真的 我也覺得 改變的太少了
基本上只有畫面變漂亮然後有新的故事
玩法上 我覺得都大同小異 用bunker, supply depot, 坦克 守門口
然後生這個生那個 打打打...
完全沒有讓人驚艷的感覺

我覺的感覺只要出個資料片就好了
既然是二代 是不是至少多一個種族 或啥的?

不過這裡是01, 星海的死忠迷 等一下一定會上來砲
還有一群"為了反對而反對"也一定會上來砲

可是真的沒什麼改變
來新個的戰鬥系統也好阿
防空也還是用 tower

我以前住在blizzard總部附近的時候 每次開車經過 都忍不住的默默為她祈禱 希望她趕快推出starcraftII
以前他們在hire game tester的時候 我還夢想去做那個工作
結果只出了 StarcraftI 資料片 (個人觀感)

不過01的"某些"人嘴巴實在很臭
反正跟他意見不一樣 你就要準備被罵
反正你 "不懂啦" "不會完" "不深入" "是新手" "玩不夠久"blah blah blah
就是沒辦法接受別人意見的雅量

覺得好玩的人 我也懂
的確遊戲還是非常好玩 戰術也很多元化(多很多) 我玩到現在 一天不打個四五場手會很癢
It's still very addictive!!
可是我是站在板主這邊的 "不夠驚艷"
but it's still an awesome game.
sengir wrote:
只能說這遊戲新手太多...(恕刪)


...我只是好奇 SC到底干韓國什麼事?

圍牆的論點更好笑...

說來說去都是一代太成功了

不過我要求不多

能讓我跟之前老戰友再打個幾場

回憶一下求學生涯就足夠了

畢竟出社會了,遊戲都是無聊才會打開來玩



yeunshen wrote:
因為SC2的製作團隊...(恕刪)


十分同感…我一直以來就是玩神民的,在一代每次聽到人類架坦克的聲音就一整個毛骨悚然加頭痛…

二代就沒什麼感覺了…音效部份二代真的只能以爛一代太多來形容。

單位的風格也是,前代每個單位都獨具特色,及各有其不可取代的功用,到了二代,媽媽艦還被廢在那邊,雷神除了誇張大隻外沒什麼特別,而且高度都快跟巨像一樣了,巨像可以被對空單位攻擊,雷神不行這是什麼邏輯?

維京戰機飛空時只能對空,變型落地時只能對地,一整個多此一舉,刻意加上一個缺點在該單位上。

死神和女妖轟炸機根本是C&C移植過來的,也沒交代為何女妖轟炸機這種結構可以在宇宙中飛…

蟲族的感染蟲更好笑,是尤里來星海二復仇了嗎?

總之林林總總,我只能說不愧是紅色警戒製作團隊做的…維持一貫單位設計誇張跳tone欠缺細膩概念的感覺…

我只希望未來的資料片能加入所有1代的單位之外,再多新增一些單位,至少…可以透過editor,讓星海一代以二代的美工及引擎來重現…

總之…個人也是覺得二代做的很差,完全重製sc1還比現在的二代好的多。

我的電腦配備算是還中等的
有時候打一個下午無線礦 (單位上限300) , 就會慢慢有LAG的情況
我同學約一年多的中等筆電 , 更慘 , 沒幾場就狂LAG(遊戲品質已調整至最低模式)

試想 , 每隻小單位都 3D到更好的地步 , 那可能很多人都沒辦法盡興的玩到過癮 .
遊戲公司一定有她們的考量 , 我想最後讓他們決定的 , 就是做到讓大部分的人都可以順利的操作 , 而不是最後讓大家抱怨 , 花了快兩千元買遊戲 , 但確要另外花2萬元 , 來改電腦配備 , 滿足這款遊戲 .

團隊模式 . 推薦形式 . 成就賺取. 隨機配對模式 都讓我感到它們的用心 (劇情模式還沒玩 ==" 但是聽朋友介紹很好玩的呢) 這遊戲還是有可取的啦!

feralled wrote:
...我只是好奇 SC到底干韓國什麼事?

圍牆的論點更好笑...
...(恕刪)


+1
韓國人的國民遊戲並不一定是韓國人做的
AOK和SC本來就是兩個不同的遊戲
一般人不會跑去肯德基罵他們怎麼不賣大麥克漢堡吧

SC最精華的就是不同種族兵種的相剋運用
以父之名
圍牆?XD

就我爬天梯(sc1&2、wc3)的經驗,大家都是直接將建築物當牆來用(俗稱:建築學),

建築物不但血多又硬,還可以維修,初期資源不多,用建築物來當牆是最具效率的方式,

例1:魔獸三的不死族,初期的墳地+通靈塔x2+商店,就可以將礦區完全圍住,讓對方無法進來屠殺祭司,

例2:星海二的人類,軍營+補給站就可以把門口堵住(補給站還很貼心的附上升降的功能XD),

像世紀帝國那樣蓋牆,蓋的快、生命值又超高,對遊戲性來說我覺得沒有幫助。
會批的都是希望Sc2能做更好吧
等了那麼久 等到一個3D加強資料片
劇情只有一族就算了 內容還那麼貧乏
兩光的少許多線劇情遠不如一代完整的單一線路劇情

等了那麼久 剛出馬上就到NOVA找 全部都賣光
不過玩完之後反而有些慶幸沒買到
希望之後的資料片跟自製地圖能好玩一些
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