星海爭霸2----沒想像中的驚豔...(默默的OS)

sonynx70 wrote:


十分同感…我一直...(恕刪)


我也覺得維京戰機在空中不能對地好奇怪,它的武裝:雙管格林式加農砲,明明就是可以對空對地的武器!

Youtube上面一堆空中載具用該武器對地攻擊的影片,研發團隊都沒看喔!

變形金剛第一集,在沙漠中攻擊蠍子的A-10和AC-130也有啊...
ahdio wrote:
"只能說對戰遊戲,韓...(恕刪)


可是以作遊戲的深度來說.....韓國的技術是遠遠比不上歐美所做出來的遊戲唷

目前的市場韓國遊戲都是以線上居多而且深度都不夠,都是打怪練功打怪練功

相較之下歐美做出來的遊戲深度都不錯,而且故事劇情也都很棒。
看一部世界上花天文數字拍的電影片尾謝幕工作人員也沒星海二誇張的長.真的有必要把那麼多人列進去嗎?

不過我還是蠻喜歡星海二的
a10091108 wrote:
關韓國屁事...別逗...(恕刪)


他以為玻璃渣是韓國公司吧.........
還我遁地獸啦~~以前常用遁地獸快攻的!!

又要等資料片了嗎 自由之翼 該不會資料片改成[命運之盾]吧~~

天空信紙 wrote:


1.花太多時間採晶礦,連線對戰時浪費時間?

一般的即時戰略哪一個不是要收集資源?
這算是一個勝敗的因素,你採集的比別人慢卡到經濟就是你的控兵及策略差阿。

2.畫面遲頓,很難macro?

你電腦太舊了,該換台電腦了,現在哪個新遊戲出來不都是很漂亮很精緻?
想要追上電玩潮流,就請你努力更新你的配備吧。

3.unit沒新意。炒冷飯

雖然是說單位有些都是老單位,但是也加入了新技能阿,而且也都是足以影響勝負的技能
難道出續集,就要把全部的單位都換掉才較新意?

4.太容易當機,程式不穩?

這又回到問題2了,你的電腦太舊了 我的筆電UL80VT都穩穩的跑了 7個小時
很多人都說會讓顯示卡過熱容易當機,我的桌電MSI 4850 1G 也沒出現嚴重熱當
玩了6小時,會當機 但是重開又可以玩一陣子, 這說不定是他們需要改進的地方

5.一定要連線才能玩單人模式,扣分

這樣只是在保護他們的著作權,畢竟賠錢的生意給你做你會想要做?
反觀現在的魔獸誰玩正版??? 至少在我身邊的人我沒看到一個正版的.......
而且又說回來了他們的程式你網路下載的到,OB時單人的劇情任務也給你玩了
喜歡玩劇情的人,現在單人早就破了 是誰佔了便宜?
...(恕刪)




首先,當機的問題
如果你電腦沒當,那公洗你,但改變不了事實,很多人的電腦玩別的遊戲是正常的,偏偏不能玩這個。廠商應該做到往下相容。如果特效全部開最低,它還是死當。(同樣的機器玩warcraft卻是正常) ,這表示程式寫太差了,和電腦無關。

關於.花太多時間採晶礦,我是以warcratf RTS做參考,Warcraft只要放五隻peon採礦,你可以專心做別的事。畢竟對戰比建設重要。這又不是在玩文明帝國或simcity.

至於unit的創新。建議各位玩一下1997 年的myth ( 殺無赦),它在 unit的設計上,有很多創意,是目前blizzard也辦不到的。blizzard研發人員早年在訪談中有說過在參考myth的做法。

舉幾個例子。
1,水的利用,myth單位可以在水中攻擊。在水中埋伏。blizzard 至今還沒有水上部隊,或水的戰場

2,下雨。myth下雨時,跟火有關的投射失誤率會提高

3,地型的利用, myth 站在高地的range 可以射得比低地的遠。符合常理。但sc2的遠射不會因為地勢而在射程上佔明顯便宜。(於是作戰中最重要的地利形同虛設,玩家還得要用建築來防守),myth也設計了許多可以大部隊埋伏的地形,相較之下,sc2 的地形很隨便。

4,戰場隨地散落的東西,myth是可以撿起來利用的。有時是補給品,有時,是敵人的屍塊 ( 可以拿起來丟人 )

5,veteran, 戰場中有經驗的老兵很重要。如果可以做到一場戰役後倖存下來的unit 升級為veteran,例如myth的做法, 每個unit會記錄他殺了幾個敵人,活得越久的unit,攻擊/防守能力都會增加,這跟現實接近, 會更有意思。

6,都已經做那麼細緻的3d了,攝影機的zoom控制卻還是很陽春。(可參考myth的做法 )。

7,配樂太差。輸warcraft很多。

8,無法選擇切換語系,失敗。在劇情模式中,protoss leader說的很多話,被他翻得我完全听不懂。

9,unit的AI, 在大部隊攻擊時,要讓受傷的單位往後移時,SC中會卡住 !!! 過不去人牆。這在訴求以量取勝的SC中,影響比Warcraft還嚴重。

10 ,承上。warcraft的rts是可以以小博大的。如果玩家技術高,或者有hero的協助。但sc通常是比誰的人多。


盜版的問題,我的diablo, sc, warcraft都是買正版的,sc2第一周的銷售就破百萬了。還有需要搞小動作嗎 ?


還有很多。有空再寫。

不要誤會,我是很支持blizzard的遊戲的。也愛玩sc2. 只是,12年的時間,他應該做得更好才對。



如果多花一點時間去體會一下的話就會發現其實這一代還是不錯的啦,在兵工廠那些新的單位都去點來看。

其實有些介紹還真是很好玩,說明了某些兵種還是要特定人士才會有相當的水準產生。

AlgerChen wrote:
看一部世界上花天文數字拍的電影片尾謝幕工作人員也沒星海二誇張的長.真的有必要把那麼多人列進去嗎?




看到嚇到 是因為作了12年所以才那麼多人嗎xdddd
Dirty Deep Done Dirt Cheap
輕易發生的骯髒行為 wrote:
對看到嚇到 是因為作...(恕刪)


裡面有很多華人的名字,我猜想連翻譯者跟各個國家的翻譯跟動畫修改名字也都算在裡面了
煥仔LINE貼圖上架囉https://line.me/S/sticker/17182258

kafka2004 wrote:




首先,當機的...(恕刪)



myth 真的是不錯的遊戲 (可惜 AI 還是略嫌笨了點)

可惜 自 xp 以來 好像都不能運作 (應該說沒好好去找可以跑的版本)

前幾年拿到顯示卡附贈的版本 又因為卡到虛擬光碟而無法跑... 所以作罷= =



SC ii 自買來還沒安裝 ...

SC 認真說起來只有視角是透過 3D 投射 (投射到 2D 的螢幕上)

所有地物地形 其實甚至可以說沒有高低差, 僅影響到視覺

所以自然也不像 Myth 那般 針對地形、環境做出差異

至於 SC ii 目前看得到的影片 也還沒有看出 3D 空間的概念 (可能有誤, 等我玩過再確認)


(Myth 炸彈丟到泥濘處無法炸開 可是很嘔的... )
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