基本概念與經濟介紹
By HighElfRush

我的電腦配備
CPU: Intel Core i5-2400
MB:華擎P67 Fatally
RAM:創建 DDR3 4G-1333x2
VGA:MSI GTS450 1GB DDR5
HDD:日立 SATA-II 16MB 500G 7200轉

遊戲要如何獲勝
在星海爭霸二中,要擊敗對手就是要擊垮對方的部隊或是拆光對方的建築,而想這麼做首先自己就要有足夠的部隊,想要有足夠的部隊就要有足夠的資源,所以經濟是基本中的基本。

什麼是營運?
所謂的營運,就是在追求最好的經濟並且建構出足夠的部隊之間求取平衡點,
等於是武功的內功心法,接下來的操作、開局、戰術等等才是招式與劍法。
如果只學招式例如非常早期的異化蟲快攻,那麼快攻失敗經濟就會落後很多,經濟落後非常多的下場就是我們就能把經濟的優勢轉換成兵力擊潰對手了,
那要如何營運呢?我們就從最基本的──經濟來談起。

註:三族基本工作單位(探測機、工蟲、太空工程車)在此以工兵來統稱

採礦概念介紹
黃金礦與普通晶礦

一次採集量
正常礦區礦數
基本藍色晶礦
5
8
黃金礦
7
6
由上表可以知道每隻工兵在採集黃金礦的效率是比較高的,雖然比較一下可以知道基本礦區是5*8=40與黃金礦7*6=42相比差距似乎不大,但是這是一輪採集的差別而且工兵數量黃金礦需求較少,所以我們在黃金礦可以用比較少的投資(工兵數)來換取最大的利益。

http://goo.gl/qF7hE
▲黃金礦雖然比較難防守,但是採集效率非常的好。

礦區採集效率與滿載
工兵採礦──一隻工兵挖礦的時間大約等於一隻工兵把礦送回主堡然後再回到晶礦的時間, 所以剛好兩隻工兵可以輪流採集同一片礦
由於同一時間只能有一隻工兵挖礦,所以一個礦兩隻工兵輪流採集的情況我們可以認為是最有效率的,也就是說一個礦2隻乘以8個礦加上一個瓦斯礦最適當的工兵數3隻乘以2(瓦斯礦兩座)等於22隻,這是最有效率的數量。
但是如果要達到最大效能(也就是滿載)的話,一個礦平均約需要3隻採集所以總共一個礦區算上瓦斯礦是要30隻工兵。

基本營運介紹
三族一開始營運的基本單位都有技能可以使用,能源盡量不要存滿而要有效率地使用掉,盡量不要讓能源存太多,因為能源存滿並不會生利息;人類的星軌滿能源是200,而神族星核是100,蟲族的后蟲是200。

對於經濟,基本的概念首先是要提升工兵的數量,藉由三族不同的機制增加採集資源的效率,接下來是不要隨便停止部隊的生產,也就是說錢要花的及時,當有多的資源盡量花在各種單位上,或是建造額外的建築物來把這些資源有效使用掉,也就是說當你覺得多的錢花不完時,人類或神族就多造幾間兵營,蟲族就多造孵化所或是后蟲多補蟲卵。


搶下分礦
當你想擁有更多的資源,只要在安全的前提之下(例如對方攻打不下你或是對方也在搶分礦的時候)搶下分礦,並且多造一些工兵,在分礦主基地蓋好後將主礦的工兵拉一些過去增加採礦的效率即可。
而判斷大約要從主礦拉出多少隻工兵到分礦的方法是要看工兵的數量,只要圈選一下主礦採晶礦的工兵,就可以在畫面正下方看到有好幾排的工兵數量,一排是8隻,而正常想搶分礦的時候主礦通常都有總共20幾隻甚至30隻的工兵,所以只要讓分礦保持採晶礦(不含採瓦斯,採瓦斯是固定需要的)接近16隻,也就是兩排的數量,再圈選剩餘數量的工兵(大約就好)到分礦,接著兩個基地繼續補工兵就可以了。

http://goo.gl/zOFLS
▲搶下分礦後別忘了拉適量工兵過去讓分礦能夠運作。

人類的特色
初期15人口左右會將指揮中心升級星軌,而星軌有能源可以施放三種技能,能源會隨著時間慢慢增加,礦騾、掃瞄、空投補給站三種技能都會用掉50能源,而關係到人類經濟最重要的技能就是礦騾。
由於跟其他種族相比,人類並沒有加速或是大量生產工兵的技能,所以對於人類來說太空工程車是絕對不能停產的,一定要一直不停地生產,才能盡量使數量能夠趕上其他二族。
礦騾
一般來說,主礦以及第一個副礦都會將指揮中心升級星軌,因為星軌可以扔礦騾
而一個礦騾一次採集量是30,也就是等於同時有6隻太空工程車在採礦,再加上礦騾可以跟太空工程車同時採集一塊晶礦(兩隻太空工程車是不能同時採集的),所以如果想要有更好的經濟,就要盡量使用礦騾。
礦騾的壽命一隻可以採集240~270的晶礦,由於有採集的優勢,所以通常在受到攻擊或騷擾時都是對方主要的目標,需要多加注意。

http://goo.gl/vighf
▲礦螺可以跟太空工程車挖同一個礦,但是兩隻礦螺不能採同個礦。

掃瞄
掃瞄的功能為偵測隱形、偵查或是打開視野。
空投補給站
功能是增加人口,空投在原有的補給站上面,一次可以增加8人口,主要用於臨時卡人口,需要增加人口上限的時候。

避免卡人口
以人類而言,前期一次約有3~4個餘額時一次下一個補給站就足夠。例如一開始的開局,升級星軌的時間只有一個兵營在產兵,所以補給站只要蓋一個就很夠用,這需要一點計算。
因為一個補給站的時間只比1間兵營產1隻兵的時間多一點,
所以當我們蓋下一個補給站的時候同時有兩個人口在跑(一個兵營跟指揮中心生產scv),也就是說等到兩個人口跑完再加上兩個人口也就是4個人口以內的額度,下補給站就會剛剛好符合要求。
那麼要是兵營提高到3個的時候,再加上指揮中心,餘額就要增加到6個或以上就蓋下補給站才比較不容易卡人口。
也就是說中期以後兵營可能超過4個,再加上可能會有兩個指揮中心,還有同時生產2個醫療艇假設我們同時再生產2隻機槍兵,3個掠奪者,2隻scv,那麼同時在生產的人口就高達14,這時一個補給站是一定不夠的,就需要一次拉兩隻scv蓋兩個補給站了,到後期甚至需要一次蓋三個。
以神族而言,由於每個單位人口數比較多,所以如果是3~4間傳送門那麼生一次兵就要蓋一次水晶。
以蟲族而言,由於蟲卵一次可以爆出大量的部隊,所以可以提前多做幾隻王蟲,避免大量蟲卵卡人口無法孵化的問題。

http://goo.gl/9Cxxt
▲及時蓋下補給站避免卡人口的情況發生。

神族的特色
超時空加速
一開始星核就有超時空加速的技能,能源隨著時間慢慢增加,每經過遊戲時間45秒即能存到25能源,可以放一次星空加速。
星空加速的主要功能是減少單位生產時間或是科技研發時間,使用一次可以減少10秒鐘,但是對於探測機來說是特別的,由於探測機的生產時間是神族所有單位裡面最短的,所以如果要加速星核,探測機請盡量一次按下兩隻,如果只按一隻的話超時空加速的時間會有多出來浪費掉的情形。
神族如果營運想要順利,能夠將超時空加速分配在各個建築上是非常重要的,當我們想要讓會戰的過程中補兵的速度快一些,就可以將超時空加速放在空間之門上,有了多個礦區以後,將數個星核一起編隊也能夠方便使用更多的加速。
為了營運為了經濟,加速大部分都是會放在神族的星核上,這是為了能夠在早期擁有更多的探測機,但是初期一般還是會加速1~2次在機械控制核心上面讓空間之門更早研發好,更何況最新的patch空間之門的研發時間已經延長了20秒,大致上還是會有兩次的加速在機械控制核心上以便能早點用傳送的方式產兵,但是遇到對手快攻的情況就不能把加速用在星核上了,初期在偵查時發現對手要進行快攻或是試探性的前壓時都需要趕快加速傳送門讓自己能夠早一點產出足夠的兵來防範對手的進攻。
但是一開始在傳送門跟蓋好以前呢 在10,12人口時都分別可以使用一次加速,這兩次的加速不能省,都要放在星核上面,除非是要大招野兵營之類的(就要預留加速)。
Tip: 請勿在卡人口時施放超時空加速
所以超時空加速的重點目標是
前期沒有會戰威脅時盡量補經濟,施放在星核上
需要交戰時讓兵力能夠快速補上,施放在空間之門上
中期發展階段升級科技跟重武力,施放在需要長時間生產或是研發的建築上

http://goo.gl/aFVu5
▲加速星核時記得要有兩隻探測機在排程中。

蟲族的特色
蟲族營運的關鍵是在后蟲的使用上,后蟲的技能分別為:蟲卵跟蟲苔一次耗25能源,補血一次50。
蟲卵
蟲族在運營方面和人類與神族非常不同,蟲族的幼蟲不只孵化工蟲同時也能孵化攻擊兵種,幼蟲數量對於蟲族來說尤其重要,后蟲的噴卵25魔力,40秒可以噴出4隻幼蟲,而40秒的時間約可以讓后蟲恢復24的魔力,所以后蟲的噴蟲卵是可以持續不間斷的,一個好的蟲族玩家,遊戲時間10分內噴蟲卵的后蟲魔力可以維持在50以下,這對蟲族玩家來說是一個非常重要的基本功,而蟲族補工兵的時機就是完全要靠偵察的功力,在不知道對手在做什麼的時候,千萬就不能太偷工兵,要放心的補工兵大概只有在確定對手是在攀爬科技或是開礦的時候。

http://goo.gl/dXFxY
▲后蟲盡量讓噴卵不間斷,將能源有效地使用掉。

蟲苔與補血
蟲族的另一項特點是蟲苔,后蟲放下蟲苔瘤後,蟲苔瘤經過15秒可以在蟲苔上產生另一個蟲苔瘤,而同時多個蟲苔瘤也可以加快蟲苔蔓延的速度,在蟲苔上蟲族所有單位移動速度都會加快(工蟲除外),所以會戰在蟲苔上,可以更加有效的做包圍或是追殺,同時蟲苔瘤還有建築視野,所以蟲苔鋪的越快更有利於蟲族的偵查與會戰的範圍,通常后蟲忘了噴卵而有多的魔力就會拿去鋪蟲苔。
后蟲同時也負責前期的防守,會戰時拉后蟲去幫打也不要忘記定時的噴卵,必要時就可以利用補血幫忙增加血量。

Tip1:蟲族在主堡集結點線有兩條,實線白色是部隊,虛線則是工蟲
Tip2:蟲卵要一次全部卵都生只要按住熱鍵久一點就可以了
文章關鍵字
喔!!
這篇好~
每天看直播配合時光屋,在佐文章。
我要脫離青銅!
感謝分享,雖然是很基本的東西,但玩到後來還是會不小心忘記。

基本功還是要打好:)
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