建築:

孵化所 => 可生產后蟲,使蟲族的營運和戰略選擇改變許多
(一本)
=> 在后蟲吐卵的機制下,1個孵化所可以容納超過3隻幼蟲

萃取巢 => 看起來更軟Q了

孵化池 => 可以很明確看到池水

進化室 => 類似大動脈的東西不見了

生產房 => 被后蟲可撲蟲苔瘤的機制所取代,撲蟲苔不需耗錢也更有效率

地底生產房=> 改由工蟲進化成脊刺爬行蟲,可拔根移動,DPS較高

孢子生產房=> 改由工蟲進化成孢子爬行蟲,可拔根移動,DPS一樣

刺蛇穴 => 改為二本才能生產,

並拔除移動速度能力的升級 (蟲心可望回歸)

蟲穴 => 拔除王蟲視野升級,改以監察王蟲取代
(二本)

后蟲巢 => 成為追憶

螺旋塔 => 香菇變飽滿了~



蟲巢 => 除了外觀沒什麼變化
(三本)

雷獸洞穴 => 拔除提速,一樣可升級幾丁化甲殼(+2防)

巨螺旋塔 => 看起來感覺更威猛了XD

破壞蟲丘 => 由感染巢取代(改為二本),仍可提能量,但拔除吞食

地下運河 => 已進化成蟲殖地網:地下蠕蟲(改為二本)

可不用於蟲苔上即可出土,更加便利但耗瓦斯

可不用於蟲苔上即可出土,更加便利但耗瓦斯

被感染的中心=>已成追憶, 不過任務有類似的,是人類建築全被感染,會定時冒出被感染的人類

(轉變中的建築:從以往出現類似肋骨,心臟 => 膜包覆著液體,中心出現生命體游泳)

單位:依然維持九宮格的傳統

幼蟲 => 一樣離蟲苔即死,溫室的花朵

蛋 => 一如往常的堅硬

工蟲 => 沒進化

王蟲 => 拔除視野升級,不能每隻都開眼,必須進化監察王蟲才能反隱

異化蟲 => 升級代謝加速後會長出翅膀

=> 升級腎上腺素攻速由50%->20%

=> 可進化為毒爆蟲 (需毒爆蟲穴)


寄生蟲 => 隨后蟲地位改變,改由寄生王蟲噴射 或 特定建築物被破壞竄出

=> 生命時限更短

后蟲 => 從空中二本兵變為地面初始部隊

=> 可撲蟲苔瘤,使蟲族不必消耗工蟲變為生產房

=> 會輸血 (與破壞蟲的吞食相反)

=> 原本"寄生"(我不知道正式名字)

由監察王蟲的變形蟲 或 蟲心的飛蟒的眼球取代,更具主動性

=> 原本寄生蟲噴射改為孵化幼蟲,

使蟲族不必生產太多的孵化所 (這完全從良乖乖當媽了啊!)

=> 原本的黏液 由感染蟲的真菌增升取代,時間較短但具有攻擊力

刺蛇 => 改到二本才能生產,拔除跑速升級,但DPS增加

=> 遁地獸進化遭拔除

飛螳 => 攻擊濺射範圍較短

=> 無法進化守護神(蟹)和吞噬獸(蝦)

自殺蟲 => 被拔除,只在任務中短暫露面,攻擊力依然兇猛

吞噬獸 => 由腐化飛蟲取代,

腐化技能也由累加 改為手動點擊造成30秒內對方傷害+20%

守護神 => 由寄生王蟲(腐飛進化)取代,

改為吐出寄生蟲的空中坦克!
破壞蟲 => 地位由感染蟲取代(二本)

=> 蟲群技能由蟲心的飛蟒取代

=> 酸暴技能由感染蟲的真菌增生取代,威力較小

雷獸 => 拔除提速,價格增加

=> 體型變得更巨大 (小小的幼蟲到底怎麼進化成這樣的...)

被感染的人類=> 地位由毒爆蟲取代

=> 改由感染蟲孵化丟出,成為生命有時限的槍兵
SC2的吉祥物~刺蛇被改成走很慢又肥的肉靶後,一整個不想用蟲族~
路過~~~~
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