看到一些版友在擔心iPad mini邊框太窄有誤觸的危機。
還有一些版友建議使用"官方"握法。
其實大家的擔心Apple也有想到,所以iPad mini是有搭載Thumb detection (拇指辨識),就是當握住mini的那支拇指放在畫面上,iPad mini會將它辨識為無效的觸控,另一支手仍能正常的使用觸控簈。
不知道為什麼Apple並沒有大肆的宣傳這個功能,官網介紹好像沒有提到,我是在看外國review時偶然發現的。
taiwan2008 wrote:
但這邊說不會 ?ht...(恕刪)
簡單地說,是以當前頁面是否支援多點觸控來決定。通常來說,若頁面支援多點觸控(例如Zoom),那麼後來加入的手勢,會跟前一個手勢加在一起判定。如果只支援單點,那麼後來的手勢會取消前一個單點觸控手勢,並進行取代。
所以你說的「後來的多點會不會取消先前的單點觸發手勢」,得看當時的頁面與點擊的範圍,是否支援單點還是多點而定。如果只支援單點,那麼後來的多點如果有其他作用,就會用後來的多點作用取代。如果是支援多點,且先前的單點手勢沒有被取消過,那麼先前的單點會跟後來的多點加在一起作用。
例如在iOS5時,先用單指壓在桌面上稍微滑動一下但手指不要放開,再用另一指進行頁面滑動,會發現滑不過去。
到了iOS6,先用單指壓在桌面上稍微滑動一下但手指不要放開,再用另一指進行頁面滑動,會發現頁面會照著後來的手勢滑動,壓在畫面上的前一個手勢就變成沒有作用。
對於邊框很窄的iPad mini來說,直向單手持時,拇指就不一定得退到邊框外,壓在螢幕上就行了,只要沒有放開且手勢已經被取消,不會干擾後來加入的手勢。
用打字的說明頗麻煩,有機會玩一遍就會知道這設計更貼近直覺使用習慣。這方面坦白說iPad目前仍是最強大的,在iPad一代,甚至於3GS就已經攻頂了(只是3GS是手機,螢幕太小感覺不出來)。Andriod的平板受限於某些手勢操作的若干限制(軟硬體、專利...),就不太容易好好發揮。不過大部份的APP,在操作上並沒有那麼依賴手勢的判斷,所以APP on iPad Vs APP on Andriod,感覺上的差異並不大。
這個設計連3GS都有(但是要升級成iOS6才行)































































































