[分享]Apple Pencil 試用心得

基本上現在蘋果對硬體的定位根本一團混亂...

攜帶裝置(iPad)用特殊獨立系統導致整合困難
桌機裝置(iMac)用筆電規格效能就只是筆電級
神機裝置(MacPro)卻又做成方便攜帶....因為太小了進而導致也沒多神

一台這麼大台含螢幕的坦克(iMac)卻塞不進像樣的主砲(顯卡)
高機動的戰機(iPad)這也不能射那也不能打
主力母艦(MacPro)卻又講究高機動性和節省空間......

賈伯斯和庫克某方面而言根本就不懂電腦....
股海神經 wrote:
surface pro 裝一裝這些大部頭軟体,拿來這邊嘴泡還可以,真正要用,還是接上大螢幕,外接鍵盤,滑鼠,繪圖板吧。
surface pro 接上大螢幕用這些軟體還可以,問題是效能不及2萬元桌機

ipad 本來show 3d 圖就又快又好,你的問題在那里?
你要用比較貴,比較重,比較操作不便的 surface pro 秀3D圖,當然也可以...(恕刪)



光這段話,看正常人有幾個能信服?

另外,我的SURFACE PRO3就是在玩3D MAX,你的 iPAD 拿來玩看看啊!

喜歡一個品牌無可厚非,但要過度神化........

話說回來,貴司美術人員到底是用甚麼軟體繪圖?

再補充一下!PHOTOSHOP CC針對SURFACE的觸控、筆做介面優化,這還只有WINDOWS才有耶!

再再補充!Illtrator CC也有觸控介面優化喔!

geniesjan wrote:
基本上現在蘋果對硬...(恕刪)


看來你根本不會用蘋果的商品。
我就覺得iOS和MacOS整合很成功啊!!
而且因為如此我更不需要花費多餘的時間。

至於你說定位不清,那是因為你不知道蘋果在想什麼!
蘋果只是商品細分化,讓消費者可以挑選到自己足夠且性能不多於的產品。
例如:我希望大螢幕來從事娛樂或是基本的商業作業,那買iMac21.5寸最低階即可。
我希望大螢幕且從事需要非常清晰畫面的作業話,那買iMac 27寸5K最高階即可。

而且蘋果要求的不是絕對的高性能,而是穩定與安全。
這可是有美國消費者報告 Consumer Reports 的認證。

生活大爆炸 wrote:
光這段話,看正常人...(恕刪)

iPad根本沒有3D MAX可以用。
你要他怎麼比?

雖然iPad處理3D圖有沒有比SP4來得強,這我不知道。
但是你人身攻擊比較不好。
Takizawa2012 wrote:
至於你說定位不清,那是因為你不知道蘋果在想什麼!
蘋果只是商品細分化,讓消費者可以挑選到自己足夠且性能不多於的產品。
例如:我希望大螢幕來從事娛樂或是基本的商業作業,那買iMac21.5寸最低階即可。
我希望大螢幕且從事需要非常清晰畫面的作業話,那買iMac 27寸5K最高階即可。
...(恕刪)


不全然對!

因為硬體只有APPLE自家生產銷售,他也只能如此訂定產品區隔(微軟的SURFACE不也是如此),但這也在改變中,APPLE已經提供客製,但還是只有那固定幾個硬體元件。

Takizawa2012 wrote:
iPad根本沒有3D MAX可以用。
你要他怎麼比?...(恕刪)


沒有還拿來說嘴!!
生活大爆炸 wrote:
沒有還拿來說嘴!!...(恕刪)</blockquote


但是對一般消費者來說,SP4的購入需求為何?除非有特別平板的需求,
不然購入SP4的需求在何在?因為一般筆電就可以了。

但是iPad就不一樣了。即便我用了MacOS.iOS多年了,但是我也不覺得
iPad可以替代Mac。至於PC的話我倒是可以部分替代。

例如:Office系統等...

在iPadPro上進行Word 修改等作業,改完後上傳至OneDrive儲存即可。回到家之後再用Mac進行微調或是檢查後列印出來。
(當然你要用iPadPro直接列印也可以)所以一些簡單的作業確實可以用iPad來製作完成。
另外iPad Pro還可以當畫板。這部分有人說SP4比較好,也有人說iPadPro比較好。這我已經不想說了。
至於能不能取代筆!我覺得還是不行。
還有iPad Pro有四個喇叭。是目前大家都說較好的地方。

因此iPad適合:
1.你想要有更好的平板遊戲等娛樂體驗。
2.你想要有更好的電子書籍閱讀環境。
3.你想要有一個可以隨身的畫板。
4.你想要有一個可以商業處理的平板。

至於
Surface Pro4
1.如果你想要筆電+觸控螢幕功能!
2.你想要有一個可以隨身的畫板。
3.你想要同等筆電的遊戲等娛樂體驗。(除去需光碟安裝)

一般筆電
1.如果你想要筆電
2.你想要桌電的遊戲等娛樂體驗。

生活大爆炸 wrote:
沒有還拿來說嘴!!...(恕刪)


他是說『秀』3D圖!又不是說『做3D圖』。
而且3D圖本來iPad就可以秀了!

生活大爆炸 wrote:
不全然對!因為硬體...(恕刪)


微軟就是看到Mac這樣賣得好,所以開始學習啊!
但是沒想到Surface Book問題比iPad Pro還多。
或許微軟對於硬體比較弱吧。

就像當年XboX一樣!


基本上蘋果就是不允許使用者自己去更改。
要更改就需要用蘋果的同意。
這樣才可以符合他們要求的系統穩定。
這是蘋果從以前就一直要求的。

geniesjan wrote:
你是跑去google...(恕刪)


unity3D 跟本還很新,是因為需要跨平台,價格又便宜,才慢慢用的人越來越多,
我是不是3D 通,也不是重點,至少我opengl library 重頭學到尾,unity3D 的actionscript 沒用得很熟,至少用c# javascript 簡單的程式寫過,流程跑過,用來確定裝的unity3D 工程師可以接手。

問我遊戲繪圖那幾套 不是都貼了出來了嗎? 啊,這幾套就已經很強了(painter,photoshop 省略了),不是嗎。難道要我貼調色盤為主的deluxpaint 才更像電繪界,
3ds max 跟 adobe flash 的套裝小utinity, 買了多少也忘了,反正有需求就買。
貼的這些畫面,你也看不出重點,重點不止吃性能,還更吃畫面。
就算 2D 的adobe flash, 你要把actionscript,時間軸和各種不同的零件視窗都放上去,那 surface pro 要能用,我相信也沒問題,但眼睛會壞掉,沒人撐得過一個上午。3D 工具,那更複雜,材質,光源,各種視角,路徑等各種視窗,一個大尺寸螢幕跟本放不下。

遊戲繪圖軟体,視窗超多,菜單和各種按鍵超多,用surface pro, 本來就是笑話無誤。

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