mingfang wrote:記憶體管理做的比較好...(恕刪) 這跟記憶體管理沒有關係吧,那是ios系統本身的架構問題,ios的架構只需要1g就可運行順暢,但不代表硬體配上較多記憶體的系統就差,這樣比是超外行的,ios是封閉的,指定硬體來與軟體搭配,這與開放式系統與硬體本來就不同,這跟技術也沒有關係的,因為系統在開發目的上就不同,雞腿請跟雞腿比。
c1019515 wrote:這跟記憶體管理沒有關係吧,那是ios系統本身的架構問題,ios的架構只需要1g就可運行順暢,但不代表硬體配上較多記憶體的系統就差,這樣比是超外行的,ios是封閉的,指定硬體來與軟體搭配,這與開放式系統與硬體本來就不同,這跟技術也沒有關係的,因為系統在開發目的上就不同,雞腿請跟雞腿比。...(恕刪) 那麼,我隨便一個nexus 7跟iPad 比,都跑原廠軟體,nexus 7 巴的掉iPad ?@@
馮子清 wrote:我昨天剛收到 IPA...(恕刪) IOS的徦多工又何須2G..例如:漫畫控下載漫畫時你能做什麼..只能看漫畫或是 將螢幕調到最低+不要自動鎖定等下載...舉例:電腦版Chrome分頁開越多是越吃記憶體,但是如果限制只能開一個分頁時,又何須大量記憶體?IOS的流暢是建立是諸多限制之上,android的流暢是建立於硬體之上.其實2者半斤八兩..
sanben wrote:IOS的徦多工又何須2G.. 2G RAM更能降低app重新載入的狀況發生像股票看盤軟體別的app一開多再切回去看盤軟體這時重新載入的機率會變高(最煩的是要重新輸入帳號密碼)以後裝置有2g又有何不可?