AppleDesign wrote:
這跟買iMac跟iPad的理由一點關係都沒有,而是選擇桌機筆電的作業系統。
使用者會用ios了,而蘋果的桌機也有ios的介面,這樣子使用者會更有興趣買mac,而不是windows。
是拿windows跟mac比,好嗎?...(恕刪)
你到底是要談UI還是要談App共用?
一下扯會影響雲端功能
一下扯會影響UI
一下又扯會影響Mac銷售量與消費者喜好~
你上面說的理由有哪一樣因為Mac不能用iOS App,然後就受到影響了嗎?
事實上,Mac電腦的成長率與銷售量與獲利,通通非常的亮眼,
為什麼Mac不支援直接跑 iOSApp,它一樣賣得這麼好?你想過原因嗎?
到底為什麼一堆消費者會去選擇一個不能用iOS App的Mac電腦,你想過原因嗎?
你現在在提的UI,
你有想過透過模擬器去執行執行低解析度低畫質的iOS App,
跟去執行原生的Mac App,兩者使用體驗有和不同嗎?
你可以把iPhone跟iPad的使用經驗帶進去想想!
Mac與iPad與iPhone的使用體驗之差異,絕對是有過之無不及~
UI像,不代表這會是影響消費者選擇桌電作業系統的主因~
Android 裡面也是一堆App UI跟iOS App很像~(甚至根本一模一樣)
UI像不像,跟App共用與否根本也毫無關係!!
而且很多時候,不是消費者選擇Windows,而是消費者只有Winodws可以選~
(例如:工作要跟公司共用的軟體或是需要的軟體只有Winodws版,
或是為了被免檔案交換時的任何可能問題發生...)
另外,Apple的硬體與軟體都是獨家的,沒有第二家MacOS電腦~(黑蘋果不在討論範圍...)
選擇性遠少於PC~
買了PS3,是可以玩大量PS3遊戲重要?還是可以玩大量PSP遊戲重要?
買了BD播放器,是有大量BD畫質影片可看重要?還是可以看大量DVD重要?
在Mac電腦上,是擁有大量專用Mac App重要?還是擁有大量iOS App重要?
另外,Mac的解析度與規格的多樣性,與iOS App要考慮的複雜程度差太多了!
這不是有模擬器就可以解決的單純問題~
iPhone,iPad,Mac App三者通用,檔案肥大問題又要如何解決?你可以發表一下高見嗎?
看看MacApp裡這款賽車遊戲,若是6.8GB做成與iOS通用的版本...

什麼?嫌畫質太好不公平?
樂高星際大戰這款畫質夠普通了吧?MacApp版一樣要破4GB~
Mac App光是材質貼圖的容量與解析度需求,就跟iOS App差了好幾倍,
你是打算要讓MacApp的解析度與畫質爛掉,還是要讓iOS裝置容量爆掉?
App能不能共用真的有你講得那麼重要?!



























































































