Win8的兩難、消逝中的Android與$1000元的蘋果

其實 三種不同平台 apps 要合一
為了開發者以及apple利潤
目前看起來感覺有點難...
小弟也不認為Apple會將iOS及Mac OS二合一
但目前的態勢也很明顯
就是要將iOS及Mac OS的操作體驗盡量相似
也開始推出相同的軟體
例如已經推出iMessage Beta可以跑在Lion上
可以讓電腦及手機傳送訊息同步(另一個這樣做的就是LINE)
iPad上也推出iPhoto及其他一些同名的Apple自家Mac OS已經有的軟體
其目的就是要讓使用者熟悉iOS手持裝置的操作及軟體後
讓使用者產生「其實Mac OS也差不多喔」的感覺
有類似的操作模式,類似的程式
降低進入Mac OS的阻力
再看看蘋果這麼急著在只隔了一年就要推出Mountain Lion
想必也是要盡量加速這個過程
可以預見再過個一兩年兩者會非常相似
只是畢竟一個是桌機一個是手持
在軟體設計上仍存在著差異
尤其是手機上能做的事情限制很多
其自由度及控制內容不能跟桌上系統相比
Magic TrackPad更不是每個使用者會用或喜歡用的周邊
因此兩者二合一應該是不會

蘋果應該要做的是像微軟那樣
盡量將兩者的程式開發整合
也就是說
現在開發軟體以iOS APP為大宗
那開發好了一個iOS APP
程式能否不用透過太複雜的方式就能移植到Mac OS上?
反之亦然
因為Mac OS最大的問題其實是在第三方軟體不足
若是在開發APP的同時,若程式本身也合適的話
不需要花費太多力氣就能移植到Mac OS上
這樣開發商的開發意願才會增加
同時iOS及Mac OS都有相同軟體也能降低使用者進入障礙
因為你已經知道iPhone上面有Whatsapp,Flipboard, Angry Birds等軟體
換了iMac,MBA或MBP來也是一樣裝相同的軟體
兩者資料也許還能透過iCloud同步
Windows 8已經挾著Windows的優勢這樣做了
Apple自然要加緊腳步搶食桌面系統市場

需要統一的是iOS及Mac OS上面的軟體
而不是作業系統自己

以上是小弟愚見,還請各位先進一同討論


不曉得個人在講iOS apps on Mac,不知道有人在起秋個什麼勁,一直在講多點觸控的ios app在mac不能用這件事情上。

Angry Birds, Cut the Rope還是Slice it!這些都是從iOS另外移植過來到Mac的軟體,不可以玩嗎?
一大堆+ 的iPhone, iPad共用單一版本,但是卻可以針對不同的設備給予不同的介面,可行。那遇到mac的設備再給一種介面不行嗎?
iLife/iWork一些軟體移植到iOS上,簡單講是大範疇的OSX apps on iOS,因應不同的設備修改了ui而呈現的應用程式。蘋果大可綁ilife/iwork軟體的不同版本成為一個三版合一的軟體,在一個商店賣就好。分成兩種版本在不同商店賣,賺兩次錢,是種可惡。

沒有人在跟你講系統二合一,我在講Mac跑iOS原生軟體,如果這些ios原生軟體可以在iphone/iPad上做出plus版,如果可以在mac上用滑鼠也好,可以在Magic Multitouch pad直接用也好,就改都不用改的直接上到appstore給mac用。如果需要改ui或是滑鼠、多點觸控版不能勝任的,就用再寫個mac也合用的三通用版。

現在蘋果再搞的是,一樣是Andry Birds,要寫個iOS版本上一個appstore,要再改個Mac版本,送到Mac App Store。開發商要寫兩個版本,要送兩個商店,而使用者要另外再花錢買一個版本給mac用。既然可以是+版給兩種設備用,為什麼不能寫++版,丟在一個商店可以給三種設備用?

從開發商的角度想,小改、送審一個商店就可以多一些使用者出現總比大改,分別送兩家商店的成本來的低,就消費者的角度,我只想要一家商店買完,三種設備都可以用,而不是mac要買一次,ios要買一次。
開發商要怎麼改,是開發商要不要賺這錢的問題。

個人在講給一個軟體package(++版,假設),用一個apple id在一個軟體商店買,然後三台設備都可以用,消費者不想這樣子的解決方案嗎?如果消費者要,那蘋果會怎麼給?

一直卡在iOS apps在mac上會因為需要多點觸控不能用,腦子可以這麼死還真厲害。
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know

continuum wrote:
其實 三種不同平台 ...(恕刪)


個人不認為利潤是蘋果或是內容服務商或是軟體開發商擔心的事情,
畢竟,現行五台、十台設備可以使用內容或是軟體、還買過刪掉可以再下載之類的機制,是從消費者需求出發,而不是利潤角度來做更多的限制。

+版本可以自由定價,三合一版本更可以自由定價賣的更貴。
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know
蘋果的最佳策略就是衝出量來降價
如果蘋果動作夠快夠積極
iPhone與Mac的產品線其實都要快點逐代降價
iPhone降到與iPad差不多價
Mac比各大PC廠產品的中高階款只能略高
因為以PC市場來說
有非常多的使用者
已經習慣2萬塊以內的桌機與3萬塊以內的筆電
蘋果如果不能在價格上讓步
就可能對消費者造成一個價格障礙
給對手有機會追上來
畢竟以長期的觀點來說OS的市佔率
才是重點中的重點
這也是微軟獨占二十多年來的寶貴事實經驗
蘋果如果肯降價
我看其他對手根本沒機會
但是蘋果一貫的自視甚高
降價的可能性不大
所以還有好戲看...

DennisCP wrote:
小弟也不認為Appl...(恕刪)

就是這個意思。
個人就是您說的文章下段的意思,開這樓根本沒再講二合一的問題。


個人講的是消費者要的是,在一家商店買軟體,買完之後三颱設備都可以使用,更可以讓iCloud的機制發揮到極致。而ms的策略也會是如此。

為了達到這目的,蘋果理當讓iOS的應用程式在Mac上跑,用什麼介面跑,是開發商調整的問題。

怎麼跑?機制是什麼?這根本不是問題,現有的ios app都在mac上開發而且模擬執行。更甚者,蘋果自68040轉ppc,ppc上轉osx,osx在轉到intel,在平台無縫移轉與模擬上的經驗無人能出其右。
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know

AppleDesign wrote:
個人不認為利潤是蘋果...(恕刪)


也許沒那麼簡單 ......
三合一後的軟體佔用空間問題 ....
尤其是遊戲 ....
mac 可以擴充...
iOS device呢 ?
像 quake 4.... osx 2.77g ....
那用成 universal 您期待會多大 ?
然後這樣一個暴大的東西在 iOS .....
畢竟 universal 就代表你要多寫一些該版本用不到的東西以應付其它平台 ...

現階段單就小遊戲小程式也許是比較有可能的....
AppleDesign wrote:
就是這個意思。個人就...(恕刪)


Ipad上app在Mac 跑很怪
廠商想賺錢自然會移植
不管是憤怒鳥,或植物大戰僵屍,多版本早以習慣
怎麼可能讓ipad app在OSx 下跑
死心吧
永遠都不可能在osx下跑

Cpu架不同
Os不同
真搞不懂為何iOS app要在osx下跑

AppleDesign wrote:
不曉得個人在講iOS...(恕刪)


"分成兩種版本在不同商店賣,賺兩次錢,是種可惡"

這句話是一整個莫名其妙 ....
都已經自己講是開發商決定
那有啥好可惡 ?
iOS一狗票 normal & HD 非 universal 版本都是可惡 ?!?!
生氣鳥也是很可惡歐 !?!?!?!
iphone一版 ipad一版 ....

您已經有點搞混了 ....
舉例生氣鳥卻拿生氣鳥打自己一巴掌 ...
生氣鳥就是同一商店兩個版本 ......

3合一也許是種可能性但是....分三種賣也是開發商的自由 ~~~
現行universal軟體的問題在於對容量有限的iPhone/iPad的儲存容量上的壓迫...
我有一個universal的3D遊戲,容量已經爆到1G,就為了new iPad的需求,

其實我覺得universal也可以從授權端做,
而不是僅在App上做,
例如向App開發商購買Mac/iPad/iPhone版授權,
或是Mac/iPad授權,
或是以此類推
如此一來可以解決App肥大化的問題

當然,retina化初期的儲存容量壓力勢必隨著Flash的逐步降價,
在新的設備上獲得緩解,
但對於使用舊設備的人來說就XXOO...
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