iPad讓Adobe承認Mac版的Flash效能不彰

firexit wrote:
http://www.uniqlo.com/us/
http://www.uniqlo.com/us/introduction/
還蠻有趣的...(恕刪)

之前就看過了,做得蠻不錯的~
我還看過做的更好的全Flash網路購物網站~
(只是一時間忘了網址在哪)

不過現在這篇主題的重點應該不是在「用Flash能不能做出好網站」~
優秀網站的製作要靠的是「好的網頁設計師」,有了優秀的網頁設計師才能有優秀的網站~
至於用啥語言來寫網頁都是次要的~

這篇討論串的重點是Adobe給了Mac使用者非常糟糕的Flash使用體驗
lfjadsflk wrote:
你舉的這例子剛好是最...(恕刪)


要不然怎麼會像前面所說,是九年前的東西

當初百家爭鳴要脫穎而出,除了製作方便快速外還要炫目

時代背景不一樣...

現在要找這種開頭的還不好找勒..

倒是要做這種效果的取代方案呢?
Meow穿白色泳衣又溼又透,大家在泳池看她暴露誘人身材,搞得這隻性飢渴貓咪更溼了。
關於 Jobs 所說的話,Adobe 技術長也回應了,這是商業用語。
小弟認為:不支援Flash是因為 Flash 會為 APP 的商業模式開了個大後門,擾亂了APPLE 商業模式,因此才不支援的。
就像你蓋的商場,跑進來一個像是臨時攤販,而這個臨時攤販而你又收不到他的錢,它又自己亂賣一些東西(可能有違禁品的風險)
但東西來源、製作者、品質、有沒有截取用戶資料的風險,完全不在原本大賣場的管轄範圍
顧客看到這個臨時攤販,竟然可以賣更便宜(甚至免費)的東西,大家就轉向這邊來。
因此你蓋的賣場收入來源就.....

第二個原因是,你一旦開了這個後門,全世界的Flash的設計師,可以不用透過任何和約限制,隨心所欲的自己設計的東西放上來,往好處想是內融多元化,壞處是風險高,不受管制的內容紛紛出現,病毒的風險、客戶資料竊取的風險、隱私的風險紛紛出現。

結果一個簡單的行動裝置,變成更多的把關、變成更複雜的工具。

現在在這樣的商業模式下 Apple 等於掌控了產品銷售的通路,也讓很多小型軟體公司賺到大錢 ( 有錢大家賺不好嗎?),也讓大型遊戲公司也開始開發app遊戲。從音樂開始到電影、電視節目到app、到現在的BOOK,也都將走此模式。

如果以上各領域都成功的話,你說 Adobe 不會緊張嗎? adobe 不也再擺脫純工具軟體開發商的角色,也測試各種網路服務的可能性?
Acroabt.com、Photoshop.com & 其他併購進來的網路應用服務公司....。

五年後 Flash 格式依舊會是主流嗎?PDF 依舊會是主流嗎?而且,現在Flash、PDF 格式 都已經是開放架構,有很多軟體商都推出可以製作Flash 動畫的軟體或是 PDF 檔案格式的軟體。 甚至很多都可以免費在線上直接製作出超眩的Flash 網站。

為了刺激疲乏毫無新意的FLASH 銷售, CS5 絕對會把 Flash 轉檔成 APP 相容格式的功能加入,到時後只要經過轉檔, FLASH 製作出來的動畫、應用程式就可以在apple 的行動裝置上播放。

想要一夜致富、已經有賺錢的idea ? 不會寫 c ? 那現在快學 Flash 吧


結論: 每家公司都在想辦法坐大,無關對錯只關生存。








你不知道ActionScript?
shoumin7 wrote:
想要一夜致富、已經有賺錢的idea ? 不會寫 c ? 那現在快學 Flash 吧
CFC in the SKY
我個人認為不能使用FLASH,不是效能與支援的問題,而是在追求完美的蘋果公司下,很難達到吧.
我認為原因應該是基本操作的邏輯問題.

FLASH執行的方視為向量文件,而APPLE將整個瀏覽器向量化,在單點滑鼠操控的環境下還是可以的,但如果你在IPHONE的環境下,就會有邏輯上的問題,

比如,你在種菜,你要移動農地就會有衝突,
在滑鼠環境要移動視窗要按上面的狀態列,若沒按上面的狀態列,視窗為固定的,只要滑鼠點著,就會移動農地,識別上沒問題,

但若在IPHONE的作業系統下,

瀏覽器如何識別你是要移動整個網頁,還是農地,

因為這套系統根本沒有滑鼠指標,操作的基本邏輯根本不同.
suepr0728 wrote:
我認為原因應該是基本操作的邏輯問題....(恕刪)


這說的對

如果有送審過 iPhone app. 就會知道,apple 對 UI 的操作流程管很大!

除了在乎錢,app 功能外,apple 也很在乎 app. 對使用者的操作是否合乎 iPhone 的方式。
何必多走一步
papago為什麼不用flash 寫,好讓各平台共用
如果是開心農場用flash 再讓adobe出player好在iphone上跑
這不是多走一步嗎?要專業就請用sdk OK!
lfjadsflk wrote:
之前就看過了,做得蠻...(恕刪)



http://www.naver.jp 比較理想......
就如前面有網兄說的
uniqlo實在是太多無謂的讀取......
其實最喜歡用flash的人是日本的遊戲廠商
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
像這個...... (其實整個square幾乎全是 flash)
可是說真的看的時候...不仿打開工作管理員.
一個q6600的四核
部分頁面居然一打開就是四個核都是以 50-60%負載運轉..
動畫 ? 不不...有一個只是message ......
而且最糟糕的地方就是你只要在當頁擺著不動也是50%負載....
搞啥阿....
另一個例子
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq6/index.html
請注意讀取時間 跟點"最新情報" .... 這.... 這是進來看問號解謎 ?

這真的很囧 這也是很反對 flash的地方
flash好或壞不管...今天是adobe需要被challenge
才會有活水進去.....
一個發展了10年以上的系統....
一個網頁可以吃掉50-100%負載...
一個居然沒有unicode supported
這邊少數人盲目的拱著一個看似華麗..裡面卻.....
何必呢 ? MS vista的教訓不夠 ?
面對 adobe又要被牽著鼻子走 ?

to shoumin7
有美術的觀念與技巧遠比學flash有用.....
光靠flash不用其他基本學能...能致富 ? 我笑了
更何況又是一個入手門檻很低的系統...

continuum wrote:
http://www...(恕刪)


Flash吃效能,但是HTML5更吃,而且畫面還比較爛(目前來說)。

square-enix的FF13那個頁面,會吃CPU的地方,是用了很大張圖
一直在不停拖動,這樣會吃效能是必然的。
有些頁面沒有拖動大圖,只剩音樂+一點點效果,CPU佔用率就只剩
個位數了(我是單核老電腦)。

不知道如果遊戲若有類似效果,非3D,使用CPU運算捲動大張圖的
時候,CPU佔用率會有多少.....
但是你可以直接用視窗做個實驗,去設定把「拖動視窗時顯示內容」
打開,然後開個大圖檔把他拖來拖去,就會看到CPU值飆很高囉!

在一個更好的解決方案發展完全並推廣出去前,大家還是會把Flash
當成跨平台的解決之道,HTML5就慢慢等囉....
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