Win8的兩難、消逝中的Android與$1000元的蘋果

sonic172 wrote:
蘋果的最佳策略就是衝...(恕刪)


Apple就是很強調產品的設計
因此要降低成本勢必設計要遷就妥協
這樣來看應該是很難
再看看其他nb廠商依照MBA做出來的Ultrabook
其售價也不會比Macbook Air便宜多少
所以售價能調降應該有限

至於iPhone有逐代降價呀
iPhone4及3GS都還買的到也都有降價
只是一般大眾幾乎都追求最新機種
舊款較少人買也較少關注吧

Mac OS要衝高市佔個人認為最佳策略應是釋出OS授權
不要再只自己出硬體,讓其他廠商也幫他生產硬體搭配Mac OS
不過即使真的這樣做在硬體上Apple可能會有嚴格限制
不像Windows市場大家硬體可以隨便挑,但仍應該一些廠商會有興趣
依照Apple定下的硬體規則,外觀設計自由發揮
這樣應該是Apple能接受的做法
當然多少會打到自家的產品
但市場本來就是高中低價都有不同的客群
要衝高OS市佔率才能提高軟體商開發意願
再藉由軟體賺錢
不過Mac上的軟體不一定都要經過Mac App Store
這樣Apple就賺不到錢了
但要衝高Mac OS市佔率,只靠Apple自己做NB是絕對不行的

就像iPhone
目前其實市場上對螢幕尺寸大中小都有需求
iPhone只有一種大小,註定了以OS市佔率來說決打不過Android
(當然以單一手機來說iPhone絕對是王者)
至少有兩隻手機一大一小螢幕
iOS市佔率才會更高
以前Jobs在大概不大可能
現在Cook掌大位,Samsung的AMOLED螢幕看起來也比Apple的強
要再衝高Apple營收市佔勢必要有更積極的方式
就看Cook有無意願這樣做了
趕緊發佈4吋或以上的iPhone(5?)
然後連著4S,4代都降價後三隻一起賣吧
DennisCP wrote:
Apple就是很強調...(恕刪)

市占率是個迷思,
Android市占率比iPhone高了那麼多
結果Google的行動裝置廣告費2/3還是來自iPhone

更不用說僅占了15%智慧手機市場的iPhone賺走了整個智慧手機市場75%的利潤

為了市占率無所不用其極結果很容易導致難看的結果

Mac以前也有過數不盡的機型,結果就是高昂的庫存
Jobs回到蘋果就開始砍,
現在的蘋果能夠以夠低的成本提供這麼優異的工藝設計,
重點就是單一機型極大量,
這也是其他廠商為何無法在同等級產品的CP上與蘋果競爭之故
例:table/ultrabook
因為我們以前一直用"市佔率"在看蘋果,
所以很容易忽略掉一些地方。
例如安卓陣營常會說市佔率大勝蘋果,
但以單一機型來看呢?
PC陣營更不用說了,蘋果才5~7%佔有率,
但是以單一機型來看呢?
看出蘋果的點了嗎?

重點不在於"市占率",
重點在於你"如何"以及贏得市占率的"內容"為何。

蘋果股價瘋狂飆漲是因為市佔率衝破100%?還是因為蘋果會賺錢?

Nokia最近才被三星從行動電話市場市佔率王者的位子拉下來,
但是早在那之前Nokia就已經搖搖欲墜了。

每家企業都有其擅勝場之處,
蘋果就是永遠的軟硬整合,
微軟就是永遠的軟硬分離。
蘋果的歷史裡,授權OS的那段時間導致蘋果差點破產
微軟的歷史裡,除了XBOX之外其他硬體的下場都很難看
大概只有Google是最狡猾的,以chrome的外表"寄生"在各家OS內,
然後再開個App store,
不管哪家OS賣,他都可以賺自己的,沒差。
自身的廣告也是,不管哪家硬體賣,他都可以賺到廣告費。

DennisCP wrote:
Apple就是很強調...(恕刪)


熟悉蘋果歷史應該不會說出OS授權這種建議.....

低價MAC電腦絕對會把蘋果自家MAC市場殺死


降價跟授權os出去都不是提高市佔率的好方法。
Jobs十幾年來,已經示範了如何提高Mac銷售量的方法了。
2003年mac一年三百萬台,2010年1400萬台,市佔率從ww2%不到到現在的6.x%。

沒有用降價跟pc拼場,沒有授權os出去拼場。

授權os是不可行的原因是,一台mac 毛利率約25%,平均單價1200的mac,毛利是$300美金。
所以要授權系統給其他廠家做mac,至少要收300美金回來,不然那邊賣一台,蘋果這邊就少賺300美金。

300美金是個天價了!

華輪、巴菲特說: “In business, I look for economic castles protected by unbreachable ‘moats’

在做生意上,要找的是不是有多屌的城堡,而重點是那難以破壞的護城河。iTunes+iPod就是護城河第一道,之後是iPhone,之後是iPad,所以讓Mac這城堡茁壯了。後pc時代,下一道重要的護城河是目前蘋果做的爛爛的iCloud,也是MS的SkyDrive, Google的Google Drive。如果兵強馬壯的iDevice+iCloud搭的好,Mac這城堡自然可以慢慢茁壯。

iCloud目前只講在iDevice上對應,mac上對應到其他設備很難搞,山貓正在改善這問題。這問題改善,透過icloud服務的軟體在mac上越來越多,那這城堡自然會茁壯。


-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know

continuum wrote:
也許沒那麼簡單 .....(恕刪)


這技術性的問題在當時會不會有retina display的ipad也被拿出來討論過,
技術性的問題在策略布局上,根本都不會是問題。
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know

AppleDesign wrote:
這技術性的問題在當時...(恕刪)


您搞錯了
當初 retina 是卡在哪 ?
良率 .....
良率高了變的可行

現行程式
除非改掉底層的語言
不然怎樣徹底瘦身 ?
如果需要複雜的手續達成
我想開發商寧可賣二到三種版本 ..

況且兩到三種版本未必是惡事
不知道你有沒注意到 兩個app store帶來一種深切的變化 ?
我不知道以後會不會被打破
不過目前至少是暫時樂觀的
哪一個呢 ?
software major upgrade --> free
在傳統的軟體中... free upgrade 這東西
叫做 作者佛心大發
一般都馬 1.0 -> 2.0 -> 3.0 版版收
app store 的確這幾年改變了這個機制
相信很多人手上仍有一堆用了三四年只付過一次的app
因為下載量大所以可行 ~~~
但是我相信背後apple還是有留一手升級付費的機制在
有時更新下載出現的訊息就可見一斑
要不要回到當初就看 apple怎想了

至少這環境讓很多軟體商不敢亂搞
有些app改 title 另出的要不是真正大改...通常會遭受惡評...
像 pocket informant 早期都馬是一大版收一次
現在呢 ? ..從出到現在只付過一次....
只要iOS市場持續擴大應該還能保持一陣
continuum wrote:
您搞錯了當初 ret...(恕刪)


http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=563&t=2314539&p=19
參考一下這篇。
有人講Retina Display iPAd出來後,軟體必須因此膨脹,然後又在講儲存空間、gpu、電量會是瓶頸,所以Retina dispay不會出現。

個人的看法是retina display是必然而且必要的戰術,而且要快,但是卻是是個假議題。
真正的議題在怎麼把iOS apps帶到Mac上,最後三機透過iCloud服務的議題。

----

另外是,版本問題。
我說那是可惡的事,因為iCloud是較後面出來的服務,標榜一個影音內容,買過了之後,三台設備都可以使用。而+版本的app,這台idevice買過、下載就會送到妳另外一台device。那mac為什麼要被iCloud排除在外?

mac app store 開了另外一家軟體商店,對於一模一樣的軟體,只是不同平台,另外一個軟體名稱,就另外收一次費用,也不用對應到另外的設備上,起初看起來是很合理的。
但是在新的iCloud三機一體才是最重要的策略下,兩家商店,三種版本,甚至還不同title的軟體就顯得很可惡。

蘋果真要好好做的話,應該打著icloud的大旗,整頓一下,讓三機都有合適的版本,再透過iCloud服務同步,就像蘋果目前自己在做的iWork/iLife一樣,而且不該分別買ios版本跟mac版本。

講誇張、遠一點,當MS跟Intel合推x86 SoC在平板上或是手機上,Win平板可以馬上安裝x86 軟體使用,表示平板與桌機軟體只要付一次錢就可以用,又有SkyDrive的服務。蘋果設備上的軟體,還要各自的設備再花一筆錢,求得iCloud保庇,這不算可惡嗎?

佛心來著是產業生態的變化的結果,不一定真的是佛心來著。而ios app產業,變成是apple在訂遊戲規則。我在另外的文章有提到這樣子的可能作法跟算數邏輯供你參考參考

....
當蘋果把開發商賣了莫名其妙把iOS app送給了Mac使用者下載使用,開發商在後面的產品漲價就好了,或換成一個新產品功能只多5%,或者改版聲稱提供iCloud服務,價格漲20%, 50%,就可以解決apple黑開發商的問題。

另一個蘋果可以說服開發商的是,蘋果拉出後台數據,跟開發商講,合約上是簽10台免費反覆重新下載使用,目前apple ID平均數字只使用了idevice 3台,而每個apple id目前僅有0.2台mac,所以只是拉高到3.2台,根本沒有超過當初開發商同意的10台,所以也沒什麼好argue的。

數字是如此,多7%的數量而已,但是,開發商可以據此在出一個ios app for Mac/iPad/iPhone的版本,價格隨便訂+20%好了,就是為開發商創造出更多收入了?
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know

DennisCP wrote:
Apple就是很強調...(恕刪)


OS絕對不可能放給其他家
這是整篇看到現在最誇張的想法了....
X86 SoC已經幾乎快被證明是個錯誤的想法了
Intel想買回昔日放棄的ARM部門,
Microsoft要做WoA,
都在在證明了兩大巨人驚訝於行動裝置市場發展的速度,
因而都在採取行動要趕上市場的變化,
而不再是像以前那樣老神在在地等待已經延遲數年的X86 SoC成熟
WoA跟Windows 8也不相容,
Micorosoft這個軟體巨人,
坦白說在自己最應該做好的相容性上卻做得很失敗
在在都顯現這個巨人已經不是像以前一樣市場踢一下就會動一下,
而是已經快變成行動遲緩的恐龍了(知道事情怎麼做,卻做得極其緩慢/根本不做)
AppleDesign wrote:
http://www...(恕刪)


你又搞錯了 ..... 最初 retina 認為不可行的原因是良率 =.=
不是你單指 某某人曰 .... 軟體大小 =.=
當初 ipad2出來前在討論 retina ipad的那串我有參與到 .....

單就app下載這件事 ..... mac 並沒被屏除在外 .....

另外 何謂一模一樣 ? code 一樣 ? 您確定 ?
不要自我的主觀的就認為.... 反正應該code都一樣嘛 ~~~
我寫一套三種都可以用阿 ?!?!
再來更奇怪的是...怪怪 又不是每個人都有 iphone ipad mac
我幹嘛買三合一版本
此外您到底有沒去了解過 mac vs iOS的軟體價差 ?!?!
三合一 ??? ..... 一套三合一軟體變成動輒 99 USD ... 49 USD .... 對iOS是好事 ?!?!
還是您期待 osx的重量軟體可以調成 0.99 ? ....... =.=
我不會說這不可能..
對於小軟體 有可能.... 大軟體 ? .... 再說吧 ......
感覺您對 mac osx上的軟體價格似乎有點不大清楚

就舉個例子 ....... photoshop 三合一版你要花多少錢買 ...

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