BBdog3388 wrote:
別發勞騷了,做軟體的就是這樣苦命,大家都一樣。ios 沒比較好,...(恕刪)
以畫面這部份來說,iOS容易許多,真的....
之前Phone一種,Pad一種,只有兩種座標,目前也不過第三種出現,而且
將來還會重新把Phone重新統一回一種比例,畢竟自己一家,規格很容易統一。
ChaioPi wrote:
不是要吐嘈你
蘋果之所以無法出16:9的平板
就是被自己訂下的解析度綁死
因為蘋果要是想改
之前的APP就不能用了
所以呢
分析事情要想像我這樣一體兩面的分析
安卓多種解析度固然不好
蘋果固定解析度被自己綁死也是不好
這點我同意,Apple只是想辦法以自己的觀點去強調4:3的好,然後出iPhone又說
16:9好,都他們在說XD
不過我覺得強制一種比例,優點還是大於缺點的,這每個開發人員都知道,iOS和
Android開發難易度差別多大,尤其是如果對畫面很要求的話更是如此。
當然啦,很多開發者乾脆就讓Android軟體隨螢幕比例去拉扯算了,已經沒力去針對
每一種做調整,搞死自己。
BBdog3388 wrote:
1. Android...(恕刪)
BBdog3388 在五樓回應的內容是對的,
對於非遊戲類型的軟體來說,
在 Android 上只要設定好可以自動伸縮的樣板就好,
一般來講大概分別針對手機、小型平板、大型平板三個裝置設計就可以。
遊戲在計算上會比較複雜,
但是好的遊戲設計者多花點心力要支援多解析度是做得到的,
這也是為什麼比較大型的遊戲兩個平台通常都看得到的原因。
很多人認為 Android 不相容是解析度造成的,
但最大的原因來自於特殊的硬體(Samsung 自家的 GPU)或修改過的系統,
解析度問題反而是次要的。
至於 iOS 在開發不同解析度的軟體比較沒有彈性,
目前要開發 Universal 的軟體大概需要處理五種資源檔,
iPhone、iPad、有 Retina 螢幕的 iPhone、iPad 和 iPhone 5。
由於 iOS 的並沒有像 Android 有針對不同解析度的處理方式,
在新的解析度出現時並沒有辦法直接套用舊有的設計。




























































































