iPad上市首日只售出30多萬部,低於預期

惡魔推銷員 wrote:
如果今天是MAC佔有大部分電腦市場,遊戲都在MAC上推出,結果一定也會是盜版橫行。
但應該因為這樣,而在MAC上採用中央集權,所有軟體由Apple統一審查、販賣、抽成嗎?
當然不好.......(恕刪)


專業性軟體不適合,因為專業性軟體的單價高,客群不多,透過App Store並沒有意義。


但是消費性軟體,如Game就很合適了,所以說App Store其實也不是新發明,但是完全線上販售到是第一個。
有用過PS3就知道,PS3也是有線上更新的。

最重要的一點就是,它讓小公司也有機會創新,而且不必擔心過多的盜版。

盜版一定會存在,重點是你怎麼教育使用者,並且讓使用者得到很好的服務(單一帳號管理,沒有囉嗦的認證碼)
所有的TV Game都是走這模式,Apple 只是把它帶到雲端與通用性的平台而已。

單一平台真的很重要,PC軟體市場上,很多都是取得盜版比正版還容易,在這樣情況下,誰還會去買正版?
這在消費性的軟體上,更顯得明顯。

有統一的入口,與硬體整合,廣大願意付費的使用群,這就是App Store成功的地方。
若iPad成功後,廣大的創意軟體公司會投入這個市場,而PC市場會漸漸只剩下大公司。
再更久一點,可能只剩下專業軟體。


Apple 不會想要,也不會把MAC原有的自由機制取消掉,因為那是專業軟體的市場,你真正創作,
還是得回到專業市場。iPad只是嘗試者把消費性的市場把它分割出來。

Internet的未來就取決於服務怎麼收費,不是每家公司都能只靠廣告生存,那樣的金錢流也不足以支撐
創意產業的生存,一定要有人去開拓這個商業模式,而不是整天在比硬體。

實際上,現在的硬體比以前強太多,但是就消費端上,其實沒有增進多少,反而只是在浪費硬體而已。
Flash就是一個很明顯的例子,再高檔的硬體都受不了Flash掛一堆的摧殘。
因為大家都不想付錢給好的程式開發者,所以變得無腦軟體開發成為主流。iPad的硬體正好給Wintel這種
不斷浪費硬體的組合一個巴掌。

u5321007 wrote:
專業性軟體不適合,因...(恕刪)


遊戲其實有啦....PC上的Steam還蠻大的,在平台上就可以看到使用Steam的發行商。
1C Company
Activision
Bethesda Softworks
Capcom
Codemasters
Electronic Arts
Epic Games, Inc.
Focus Home Interactive
Her Interactive
id Software
Interplay Inc.
iWin
JoWooD Entertainment, DreamCatcher
Kalypso Media Digital
LucasArts
Majesco
Meridian4
MumboJumbo
NCsoft
NovaLogic
Paradox Interactive
PlayFirst
PopCap Games, Inc.
RailSimulator.com
Sandlot Games
Sony Online Entertainment
SouthPeak Games
SQUARE ENIX, Eidos Interactive
Strategy First
Telltale Games
THQ
Tilted Mill Entertainment, Inc.
Topware Interactive
Ubisoft
Valve
Warner Bros. Interactive Entertainment

陣容很龐大很嚇人,做的也是像App store一樣的事情,而且我印象中起步比Apple的早,
在iPhone第一代出來前Steam就已經運行好一陣子了。

但是搞了這麼久,他還是只能成為一種管道,而不是像Apple一樣,掌管全部的權力,畢竟
PC是開放平台,Steam沒有權力規定大家都只能在這賣遊戲(MAC也一樣),而且遊戲
動不動就好幾張DVD,不是每個人都能想下載就下載,再加上下載的也沒有手冊、附件、
特典之類的物品,所以我覺得這和iPhone上那些幾MB大的小遊戲,狀況是完全不同的。

PS3就更不用說了,能線上下載的只有小遊戲,沒有人會想下載BD的....
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