惡魔推銷員 wrote:
如果今天是MAC佔有大部分電腦市場,遊戲都在MAC上推出,結果一定也會是盜版橫行。
但應該因為這樣,而在MAC上採用中央集權,所有軟體由Apple統一審查、販賣、抽成嗎?
當然不好.......(恕刪)
專業性軟體不適合,因為專業性軟體的單價高,客群不多,透過App Store並沒有意義。
但是消費性軟體,如Game就很合適了,所以說App Store其實也不是新發明,但是完全線上販售到是第一個。
有用過PS3就知道,PS3也是有線上更新的。
最重要的一點就是,它讓小公司也有機會創新,而且不必擔心過多的盜版。
盜版一定會存在,重點是你怎麼教育使用者,並且讓使用者得到很好的服務(單一帳號管理,沒有囉嗦的認證碼)
所有的TV Game都是走這模式,Apple 只是把它帶到雲端與通用性的平台而已。
單一平台真的很重要,PC軟體市場上,很多都是取得盜版比正版還容易,在這樣情況下,誰還會去買正版?
這在消費性的軟體上,更顯得明顯。
有統一的入口,與硬體整合,廣大願意付費的使用群,這就是App Store成功的地方。
若iPad成功後,廣大的創意軟體公司會投入這個市場,而PC市場會漸漸只剩下大公司。
再更久一點,可能只剩下專業軟體。
Apple 不會想要,也不會把MAC原有的自由機制取消掉,因為那是專業軟體的市場,你真正創作,
還是得回到專業市場。iPad只是嘗試者把消費性的市場把它分割出來。
Internet的未來就取決於服務怎麼收費,不是每家公司都能只靠廣告生存,那樣的金錢流也不足以支撐
創意產業的生存,一定要有人去開拓這個商業模式,而不是整天在比硬體。
實際上,現在的硬體比以前強太多,但是就消費端上,其實沒有增進多少,反而只是在浪費硬體而已。
Flash就是一個很明顯的例子,再高檔的硬體都受不了Flash掛一堆的摧殘。
因為大家都不想付錢給好的程式開發者,所以變得無腦軟體開發成為主流。iPad的硬體正好給Wintel這種
不斷浪費硬體的組合一個巴掌。




























































































