dreamcwli wrote:
至於 iOS 在開發不同解析度的軟體比較沒有彈性,
目前要開發 Universal 的軟體大概需要處理五種資源檔,
iPhone、iPad、有 Retina 螢幕的 iPhone、iPad 和 iPhone 5。
由於 iOS 的並沒有像 Android 有針對不同解析度的處理方式,
在新的解析度出現時並沒有辦法直接套用舊有的設計。...(恕刪)
在iPhone5這種新的比例出現之前,舊程式變成Retina程式,一行程式碼都不用改,
2倍大圖擋丟進專案,按下執行,幾秒鐘後Retina版就完成了....
而修改圖檔這件事,Android也不能避免,而且更麻煩。
如果Android舊程式針對480*320做了UI,到了1280*720也是要重做,不然不但模糊
,且比例還嚴重拉扯,這比Retina單純放大兩倍麻煩多了。
如果有用程式去做一些動畫效果,那就更悲劇,因為座標系統也不一樣....




























































































