
abc200862000 wrote:
Android 不是...(恕刪)
dreamcwli wrote:
如果能夠動態伸縮就是用混的,
我只能告訴你很多 iOS 的 Retina 圖示就是這樣產生的,
不要用你的觀點去評斷開發者做的事。
如果 Android 這樣算很困難的,
那寫 Windows 或 Mac 軟體這種能自由縮放的不就個個都超強?...(恕刪)
惡魔推銷員 wrote:
把非Retina的圖...(恕刪)
惡魔推銷員 wrote:
再來,如果是個畫面精美的軟體,例如某個畫著美少女面板的播放器,通常他會用
固定像素的方式,顯示在畫面中,例如占畫面700*300的大小這樣,這不管你螢幕
大小、比例是多少,只要能塞的進螢幕,都不成問題。
可是在手機上,程式幾乎都是要使用全螢幕的,就會有拉扯問題。
dreamcwli wrote:
把非 Retina 的圖可延展的地方延展做成符合 Retina 精細度的圖,
然後當成 Retina 的圖來用。
我一直講的都是精細度,
不然之前是在講什麼?
dreamcwli wrote
至於你說電腦不會有精細度差距非常大的?
看看 Retina 螢幕的 MBP 吧,
你有聽使用者抱怨 MBP with Retina 的軟體圖很小嗎?
只要會設計,
軟體的動態調整可以處理很多事,
並不是什麼都非得手動來。
...(恕刪)
dreamcwli wrote
事實上是可以像電腦那樣做的:
...(恕刪)
BBdog3388 wrote:
軟體開發商20多年來早被NB/PC操習慣了,這完全沒問題。Wins 規格還更多。