老實說,我不懂為何變更解析度APP就要重新開發?那安卓怎麼辦?


禾口日安 wrote:
您內行的, 每個星期...(恕刪)


真的 ..... 每個禮拜都在更新就飽了

所以開發app我一定都會先用ios版.....

android ..... 有空在說吧 , 哪天閒閒沒事做再用
說法好多 到底哪個才是正確的啊?

除了APP外 如果看影片(720P)
這樣用IPAD MINI 或 IPAD4看會差很多嗎
還是用1280X720螢幕看效果更好?
BBdog3388 wrote:


至於你假設的問題,歡迎你加入軟體行業。先寫兩年程式等升系統分析師時、你就會開始學到。沒背景也沒產品實戰經驗、我們講的你很難了解。


我想你在網路上不認識對方,就先猜對方沒有經驗很好笑
你不如先弄清楚對方是誰,再來說這種話吧
如果根本不知道,那就別說的太肯定…專業人士!
Ehrippura Seruziu
Seruziu wrote
我想你在網路上不認識對方,就先猜對方沒有經驗很好笑
你不如先弄清楚對方是誰,再來說這種話吧
如果根本不知道,那就別說的太肯定…專業人士!...(恕刪)



正規開發系統都會先考慮要在那個或那些硬體跑、開發一級的影像性的軟體一定會討論display的規格或那些規格。

從你問的問題就能判斷。

BBdog3388 wrote:
正規開發系統都會先考慮要在那個或那些硬體跑、開發一級的影像性的軟體一定會討論display的規格或那些規格...(恕刪)

但是他說的沒錯啊,手機程式都是全螢幕,電腦上的很多不是,所以解析度對手機程式的影響比較大...
惡魔推銷員 wrote:
你是說你只有40*40的圖,然後把它「直接放大」成80*80存檔,丟給Retina iPhone嗎?
我不懂為何要這樣做,這跟40*40圖塞給Retina iPhone,效果幾乎沒差...


這裡我說的是用 9-patch 的方式產生 Retina 的圖式。

惡魔推銷員 wrote:
至於沒有人抱怨 MBP with Retina 的軟體圖很小,那是因為他也是和Retina iPhone一樣,
用剛好兩倍的畫面去處理啊!


這邊我應該是抓錯比喻了,
在桌面系統上開發者可以用不同精細度的圖在不同解析度的圖使用,
在 Linux 上算蠻常見的。


惡魔推銷員 wrote:
你這個例子算是極簡的一種layout,非常單純,這種的確螢幕比例亂變也沒關係,反正UI外側就
填空白,來個10000*10000的螢幕都不會有問題...


這張圖是針對你的前一則留言回答:

惡魔推銷員 wrote:
再來,如果是個畫面精美的軟體,例如某個畫著美少女面板的播放器,通常他會用
固定像素的方式,顯示在畫面中,例如占畫面700*300的大小這樣,這不管你螢幕
大小、比例是多少,只要能塞的進螢幕,都不成問題。
可是在手機上,程式幾乎都是要使用全螢幕的,就會有拉扯問題。


這張圖要呈現的是手機介面其實也是可以像桌面系統將一部份元件維持固定比例,
透過將其他部份(這張圖中就是青色背景)伸展維持介面的可用性,
不一定整個畫面都必需伸展到全螢幕。
dreamcwli wrote:
這裡我說的是用 9-patch 的方式產生 Retina 的圖式。...(恕刪)

應該沒有任何開發者,在把非Retina的程式,改成Retina程式時,需要用到9-patch
方式去重制圖片,畢竟9-patch是因為你要把圖「拉成別的比例」,才會需要,而這種
事情在iPhone上用不到啊!
惡魔推銷員 wrote:
應該沒有任何開發者,...(恕刪)


9-patch 不只是拉成不同比例可以用,
如果只是把非 Retina 的圖放大在 Retina 螢幕使用仍然是模糊的,
但是如果用 9-patch 的方式將可伸展的部份伸展而特徵的部份保留,
就可以確保用在 Retina 看起來不是模糊的圖。

不過雖然這邊我講 9-patch,
其實只是概念相近的方法,
用在快速產生各種給 Universal 版軟體用的圖比較多。
dreamcwli wrote:
9-patch 不只是拉成不同比例可以用,
如果只是把非 Retina 的圖放大在 Retina 螢幕使用仍然是模糊的,
但是如果用 9-patch 的方式將可伸展的部份伸展而特徵的部份保留,
就可以確保用在 Retina 看起來不是模糊的圖。...(恕刪)

9-patch要處理的是限制某些地方不要拉扯,某些地方拉,這樣在比例被
破壞時,只拉扯那些重複像素的地方,而保留不想被拉扯的地方,例如按鈕
的圓角。

iPhone Retina和非Retina的版本,螢幕尺寸、比例完全一樣,你用9-patch
去處理,把圖片拉大兩倍,結果保留不拉扯的圓角,在Retina螢幕上看,圓角
彎曲部分反而變小了,跟3GS比,圓角是1/4大,這不是更怪?
惡魔推銷員 wrote :
但是他說的沒錯啊,手機程式都是全螢幕,電腦上的很多不是,所以解析度對手機程式的影響比較大......(恕刪)



其實對工程師性格的人這哪有差?畫面規格本來就是我們要考慮的部份、反正都是要做好。

我懶得回他的原因在,有規模的軟體開發UI(畫面設計)是由美工部門負責,如果沒告訴美工部們畫面規格他們保證翻臉、也不可能設計出好的UI。這表示問我問題的大大可能是programer但應該還沒機會深入參予產品設計。下班了,總不能要我還幹同樣的事、還要解釋一堆。

這版快變成專業討論區了,有位網兄很有興趣找您聊天。都是同行互通有無就別傷感情了。這版很明顯有幾位有經驗的同行、那天搞不好還能一起合作,一起喝酒抬槓。

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