以FINAL FANTASY來說, 除了PS/PSP外, 在App也有FF的App可以下載,

不過其介紹的內容跟畫面卻與PS/PSP上差異甚大,

假使以現在iPad/iPhone的架構, 是否有辦法支援或提供如同PSP/NDSL平台上的遊戲?

遊戲開發商在技術層面上是否也有辦法並願意開發呢?

在未來將iPad/iPhone變成像PSP/NDSL這種的遊戲控制器是否有可能?

不是怎就是了嗎?app store上的遊戲還不夠多?連任天堂都覺得iphone是他的對手了
如果你要找一樣的遊戲

如真三國無雙或者魔物獵人還是戰神等

還是得玩對應主機

iPhone雖然性能比較強, 但遊戲廠商平台還是選在PSP/NDS居多

不過

一台PSP光魔物獵人2G就玩上百小時了...XD


四人殘忍團戰


這是即時運算的遊戲畫面...
google "標題 + yuxian" 或 "yuxian.yy" 有非常完整評測
seijo wrote:
不是怎就是了嗎?ap...(恕刪)


遊戲是很多沒錯~~可是遊戲類型應該還是有差吧??

而且如果可以玩像PSP上的那類遊戲, 那就不用再花錢買PSP了
當我們沒有東西可以失去的時候,我們贏的最多。
yuxian wrote:
如果你要找一樣的遊戲...(恕刪)


那你覺得遊戲開發商不願將遊戲開發在iPad/iPhone平台上的原因有可能是什麼?

市場太小? 技術層面? 策略問題?

我覺得如果技術上不是問題, 那開發在iPad/iPhone上面對遊戲開發商來說, 未嚐不是件好事, 難道不是嗎?
當我們沒有東西可以失去的時候,我們贏的最多。
marcjacobs wrote:
那你覺得遊戲開發商不願將遊戲開發在iPad/iPhone平台上的原因有可能是什麼?

市場太小? 技術層面? 策略問題?

我覺得如果技術上不是問題, 那開發在iPad/iPhone上面對遊戲開發商來說, 未嚐不是件好事, 難道不是嗎?


我覺得按鍵問題

光玩一個魔物獵人我要用上PSP上面所有按鍵
總共10顆外加一個搖桿, 很多都要同時壓才能有不同動作

沒按鍵, 玩不了

像這類動作遊戲, 要反應非常快, 實體按鍵跟搖桿還是最直覺的

光是魔物獵人我就操壞了兩個類比搖桿了 (嘆)

所以基本上手機我很少玩遊戲的, 還是PSP正點
google "標題 + yuxian" 或 "yuxian.yy" 有非常完整評測
yuxian wrote:
我覺得按鍵問題光玩一...(恕刪)


這樣說也是很有道理可以認同,

可是如果遊戲開發商在技術上可以開發出一個適合的操作介面,

那倒也是可以解決的, 只不過又要投入更多的人力跟資金去研發吧.

另外在App裡有RPG很耐玩的遊戲可以推薦的嗎?
當我們沒有東西可以失去的時候,我們贏的最多。
我是TV GAME迷,大大小小不論掌機還是家機,我應該都擁有過。(所以我根本沒空玩PC GAME)
如果再這樣發展下去,IPHONE以後出外接實體搖桿也不是不可能。
另外,MH在日本的手機就有出了,當然是簡化版,以MH1為架構,本身沒玩過,有看到有角龍。
連鋼彈VS鋼彈都有,以及DQ1~3,去年去2009東京電玩展,手機遊戲已經自己有一塊區域了,目側大約是8~10個攤位。


嗯,我PSP及NDSL應該有超過一年沒開機了.....PSP應該之後的MH3G出會玩,NDSL比較慘,連薩爾達及REDQ6我都沒啥動力想玩。更不要說WII了,MH3玩完後,新馬還玩一半就沒玩了....

marcjacobs wrote:
這樣說也是很有道理可以認同,

可是如果遊戲開發商在技術上可以開發出一個適合的操作介面,

那倒也是可以解決的, 只不過又要投入更多的人力跟資金去研發吧.



克服是克服, 但遊戲迷恐怕是不會用觸控玩的
畢竟手感差太多,

而遊戲廠商最主要客源還是遊戲迷
畢竟這些遊戲難度都偏高, 有些遊戲門檻很高(如魔物獵人)
所以基本上一些遊戲很難會開發在手機上面

google "標題 + yuxian" 或 "yuxian.yy" 有非常完整評測
另外,N社覺醒的早,再不把APPLE當對手,後果會很慘。
其實遊戲ONLINE STORE絕對是N社先想到的概念,WII頻道。
蠻好奇N社要不要搞個NDS頻道。

這些合法下載最大的好處,單價可以較低,不用出門馬上就下載來玩。

以後不只印刷業,電玩小賣店也會蠻難過的...當然不是說這幾年就可以改變。
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