LIQUID E的多點(兩點)還真不靈敏...

jbchenbon wrote:
老兄~你上一篇是在罵...(恕刪)

那我為我之前太直接道個歉吧
是說我到現在還是沒搞得很懂的是
我並不是對螢幕很了解
首先liquid e是表面式電容還是投射式電容
如果說是前者的話那個有辦法搞到多點?
後者的話又變成那樣就不叫多點了?
剛剛丟那篇文那兩個人吵到我根本不知道什麼是真的了= =
另外modaco那個修正是把它修正到完全正常了

我覺得能做到這樣好像也不是硬體到底可不可以的問題
重點是acer能不能寫出這樣的修正吧
畢竟市面上三點以上觸控的好像真的不多
有時候自己真的會有點失言
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"這個是正解,像是縮放這種動作可以用模擬的來做(算兩點面積之類的方法)"
等等我突然覺得這裡好像有點不對
你可以去市場下隨便一個多點測試軟體
除了到右上角和左下角時會有問題外 其餘時候他是的的確確有兩點存在的
並不是像你說的只能做縮放
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"会有假点,如果单点,用X,Y 就可以确认。但是两个点的时候,屏幕上的会有四个点,其中两个点是假点。排除假点方法之一,就是判断手指先后触控的顺序。 第一个手指触控时,锁定这个点,当第二手指触控的时候,通过第一个触控点的跟踪,排除假点,选择对应的第二个触控点。
所以,现在的两点屏,某种意义上,也是伪两点。"
看到這種形容方式
似乎跟我們的情況是不謀而合的?
呃好像也不對 因為我就算先按右上角再按左下角他又會偏掉
總之看來要做到跟正常兩點觸控一樣不是不可能
真的只能期望acer快修正了= =
jbchenbon wrote:
Liquid E沒有...(恕刪)



Acer Liquid 跟 Liquid E 都有多點觸控喔,
你的資訊是錯誤的.

被指正之後想反駁應該還是要去確認一下.





這個是正解,像是縮放這種動作可以用模擬的來做(算兩點面積之類的方法)
不過玩遊戲就需要真正的多點觸控了

如果硬體不支援多點要如何計算出兩點中的距離?


shcjosh wrote:
Acer Liqui...(恕刪)

這就跟單點觸控的計算方法有關係了
當年5800也是單點觸控
也是有神人做出可以多點觸控的遊戲了
事實證明。多點是可以用軟體寫出來的!!看看SE X10現在都已經可以多點囉!!

9510038 wrote:
事實證明。多點是可以...(恕刪)

你確定它不是因為驅動沒寫給它才不能用?
不好意思小弟見識短淺 又查不到x10用的是怎樣的面板
而且如果說使用上的體驗一樣又可以降低售價的話這樣不好?
我說錯我改~~不要誤導小孩!!

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shcjosh wrote:
Acer Liquid 跟 Liquid E 都有多點觸控喔,

你的資訊是錯誤的.



被指正之後想反駁應該還是要去確認一下.


要確認請打去ACER確認,看看他們敢不敢跟你說Liquid E有支援"多點"觸控
而且非官方的影片算甚麼證據...


shcjosh wrote:
如果硬體不支援多點要如何計算出兩點中的距離?

panel報點無法報到正確的點,但是可以用來算面積變化

不過~如果你覺得有就有吧~開心就好
11515151515151515151515151515

反正飄移很難受啦!!
9510038 wrote:
高通8250 這個C...(恕刪)


不清楚情況不要亂說,竟然扯到CPU....

觸控的問題,是因為他們用了一顆很便宜的觸控晶片,HTC 這兩年的機種都是因為這一顆晶片害得多點有問題

而以上機種都是用這一顆!


三星跟APPLE則選了另一顆,這顆晶片成本雖然高25%,但是會提供絕對夠好的觸控表現
(I9000,IPHONE4,TAB,Wave、HTC EVO 4G、Droid Incredible的是Atmel maXTouch,一顆7MS反應時間,可支持16點同時運算的觸控晶片)
結果看了看之後如果說很多家都是這樣的話這是非戰之罪吧
只是覺得說如果是這樣的話拿這個來說嘴實在沒什麼意思
不過還是希望acer能給修正程式
畢竟又不是沒辦法把它弄的更好
至少要像那個影片一樣能正確感應吧
遲不遲鈍我就不多求了 是說我也覺得現在的速度還好呀
不過點飄移實在很難過= =
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