對於手機電池與外接行動電源的產品設計構想!

阿虛kyon wrote:
想了想ROG手機的旁(恕刪)


兩支等級相當,價格差沒多少的手機,一支有AI電源管理,另一支就一般充電...標示清楚!
消費者會選哪一支?
就沒有宣傳,消費者根本還不知道差異?
你問說消費者買不買單?
你沒說,我根本就不知道原來 ASUS有做這種產品!
smash15 wrote:
有些狀況不是單把充電器的功率提高就可,這也是種不一定安全的作法!

你看錯我的意思了!
我是說,如果充電器的功率剛好夠你手機玩遊戲。那麼插上手機使用時,電能是充電器供應,電池則不耗電也不會被充電。遊戲玩完了,手機就會進入充電狀態。當然要找到那麼適配功率的電器不容易,但多一點少一點,是沒關係的(多一點就會慢速充電,少一點則電池會少量耗一點電,手機温度不會差很多)。
這剛好就是你要的功能不是嗎?只是這充電器無法快充使用。

另外,現在電源控制晶片有的會有温度偵測,當温度太高時會減緩充電速度,這比你想的手動切換好太多了。
smash15 wrote:
目前手機電源設計:
手機必須充到100%,才會有的是涓流充電,或者可能有的有斷開!
不過,當用在耗電大的遊戲時,手機電池耗電流變大,充電器來不及供應足夠電流,電量%數就下降,充電線沒移開,就會反覆在充、斷電循環狀態。
這時候,電池容易發熱!(恕刪)





都已經知道耗電大充電器來不及供應足夠電流,這時如果你的電池是斷開的狀態,那手機不就直接斷電了。
聽起來很像SONY的H.S電源控制功能
seewell wrote:
都已經知道耗電大充電(恕刪)

你有沒有仔細看前面的說明?
斷內電池供電直接轉充電器供電,不同時替內電池充,電流是夠的!
外電源此時是取代內電池...哪會斷電!
smash15 wrote:
我知道這個想法對手機...(恕刪)

那請教一下,這個切換開關應該需要有獨立電源供應吧?
誰能提供它源源不絕的電源以讓它精準判斷要切換哪個電池?
smash15 wrote:
兩支等級相當,價格差(恕刪)

現在的研究方向根本不是這個
而是如何延長電池的效能
行動電源是快被淘汰的東西
https://udn.com/news/story/7086/4817329
Jk0105 wrote:
現在的研究方向根本不是這個
而是如何延長電池的效能
行動電源是快被淘汰的東西

奈米晶鑽石電池只是取一個看起來很炫的名詞。
其實就是核能(核癈料)電池!
使用核癈料裡的碳-14,鑽石化再包(長)上一層用碳-12做成的人造鑽石(奈米晶鑽石,作用是防止輻射外洩)。
這個過程,且不說技術難度,做得出來其成本恐也無法商業化。
NDB這家公司展示的研究成果,都還不是用碳-14,就知道其難度。
只能說,這所謂的黑科技,只還是個概念性的東西。
smash15 wrote:
你有沒有仔細看前面的說明?
斷內電池供電直接轉充電器供電,不同時替內電池充,電流是夠的!
外電源此時是取代內電池...哪會斷電!

seewell的意思應該是就你在4樓的貼文:
smash15 wrote:不過,當用在耗電大的遊戲時,手機電池耗電流變大,充電器來不及供應足夠電流,電量%數就下降,充電線沒移開,就會反覆在充、斷電循環狀態。

會發生這樣的情況,就表示充電器的電流不夠手機使用。
在這種情況,控制晶片的運作是讓電池作為輔助電源(補充充電器的不足),且供電器不會對電池充電(生吃都不夠了,那還能晒成乾儲存)。
依你1樓的說法應該是電器的電流足夠手機(玩遊戲)使用且還可以對電池充電所產生的問題。
這時手機產生的熱是 充電電壓降壓的熱+電池供電是內阻產生的熱+手機元件
運作產生的熱。
紅字部份是在未充電使用手機所沒有的額外熱。你要解決的是這個多出來的熱讓手機温度過高的温題。是吧?
12樓我也有回覆,一面充電一面玩手機玫温度過高的問題,其實現在有的控制晶片己有温度感測,温度達一定標準就會限制充電。不久,應該新生產的手機都會採用具温度感測的電源控制片,一切自動化!
smash15 wrote:
我知道這個想法對手機...(恕刪)

這功能應該是不需要AI這麼強大的東西,就只是很單純的是否使用外接電源而已。就算使用AI來學習使用習慣,也不能保證可以每次都對,總是會有不可預期的情境,到頭來還不如在接上電源時直接詢問來得直接了當。

這構想簡直就是為掛機遊戲而生!但我一開始就不明白為什麼會設計出一個猛烈消耗手機電池與螢幕(OLED)壽命的東西,而且還不能背景化的強制佔用手機,基本上多數人根本不會看掛機在那邊進行重複的動作,根本沒有必要設計成一定要開著遊戲,反正就是掛,放了廣告什麼的也沒人看,還是說這其中有什麼賺錢的手段?最後是不論使用手機電池還是行動電源,這都是額外的電力消耗,額外的電池材料資源消耗,額外的環境汙染…
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!