請問htc為何沒有像iphone上的那種遊戲大作?


比全球
目前 HTC 贏過Moto
尤其是歐洲

單比美國
Moto 贏過HTC

MOTO 的Atrix 4G 是AT&T 的重點機種
另一支Bionic 4G 是Verizon 重點機種
Xoom 也是Verizon 重點機種

其實如果只是買手機
喜歡,爽

買就好了




遊戲的話看看sony的ps手機以後會不會闖出一番名堂好了。

IOS的解析度也沒統一呀
四代一個樣, 四代以前一個樣, IPAD又一個樣
硬體規格更是IPOD/IPHONE一、二、三、四代和IPAD一、二代通通不一樣
而且憤怒鳥的團隊也說過, 雖然android環境比較複雜, 但對有實力的開發商來講影響不大

用這個來批評android有多難多難開發軟體
講得那個難度好像難到這個市場註定沒前途
其實我反而覺得可能只是一些蘋果擁護者的言過其實而已。
Android系統過於開放

對軟體開發而言是雙面刃

尤其是畫面的解析度....

這還先不包含了Android版本眾多的問題

光是Debug就De到快瘋掉了....
*To Get Her*
sickfoot wrote:
我並沒有忽視HTC的成就,身為台灣人也為此感到高興但是大家都是過來人,其實可以注意到市場的變化真正開始讓消費者對Android驚艷與喜愛、引起注意,其實是從Droid開始或許可能是moto的廠牌效應,也有可能是hero出現的時機不對,所以沒有揚起應有的影響力其實兩者各有其優點,但是moto android有個強大優勢就是操作例如,在鍵盤上的表現(實體或觸控),還是 moto做的比較好 HTC的優勢之一當然是眾所皆知的sence

對我而言,droid只是財經雜誌上報導美國賣得很好的一支手機而已,hero才是引起我對android重視的主因

a618896 wrote:
大驚!Pocket Legends 的開發者在 Android 上面賺的比 iOS 多!?
http://chinese.engadget.com/2011/03/12/profit-shocker-android-brings-home-more-bacon-than-ios-for-pock/


癮科技這個報導底下有人回應
----如果有在玩iOS的遊戲的人,看到這一篇文章的OS可能會是:『大驚!這種咖居然能在Android上賺這麼多錢!?』

我第一個想起的是
以前也有看過其他人在批評iphone遊戲的類似言論
---如果有在玩psp(或nds...請自行替換)的遊戲的人,看到這一篇文章的OS可能會是:『大驚!這種咖居然能在iphone上賺這麼多錢!?』



--
不過反正3c論壇逛久了, 這種為了各擁其主而能隨時改變標準的言論, 其實也不太會讓我驚訝了。


gantaitw wrote:
IOS的解析度也沒統...(恕刪)


其實解析度不是最大的問題
Angry Birds作者說的

最大的問題是在於硬體規格不一吧?

而且雖然iphone 3GS、4解析度有不同
但是螢幕比例是一樣的
製作困難度也不會增加太多

barry12316 wrote:
其實解析度不是最大的...(恕刪)


我剛也講了
硬體規格不一的問題
-----硬體規格更是IPOD/IPHONE一、二、三、四代和IPAD一、二代通通不一樣

今年下半年可能會推出的IPOD/IPHONE五代, 還會再增強這個現象

不過我倒是沒聽過有廠商在抱怨這些差異有讓他們變得有多難多難開發軟體
同學阿! 螢幕大小跟解析度都是要考量的點啊!
就是因為DHD螢幕太大所以畫面沒有IPHONE好啊!
如果DHD3.5吋然後解析度不變的話那就大勝IPHONE拉!

shakogear wrote:
同學阿! 螢幕大小跟...(恕刪)


呃, 螢幕一樣大還是輸呀..
畢竟dhd解析度才800*480而已


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