應該這麼說, 16:9 or 18:9 無關好壞,各有所好...但是傳統的"黃金比例"還是 16:9,這也是為何現在電視機或 LCD 螢幕都是採用此比例.
以後除了 4:3 ; 16:9 以外,HD 視訊可能會特別針對 18:9 這種新比例調整

再來,iPhone X 其實是 iPhone 8 往上"抽高",而不是基於 IP8 plus... 人們往往忽略了"對角線"這個事實,號稱 5.8 吋以為 18 = 16 +2,如果 ipx 的寬度是基於 ip8 plus 往上抽高,才有機會達到比 16:9 5.5 吋螢幕還高的螢幕面積.

所以,"寬度變窄"的 18:9 手機,基本上都沒有告訴你對角線拉長這個事實.
不過一般人不會特別去注意,因為橫看時視覺上看起來的確變廣了...

HTC U11 plus 雖然寬度有稍微變窄,但是整體螢幕面積還是高過於 U11,實際螢幕面積如果和原來 U11 比,相當於 5.7 吋左右.
沒有像 ipx 這麼浮誇,號稱5.8 吋螢幕,面積卻比 ip8 plus 5.5 吋還小...

感謝樓上網友的示範,手機整體畫面其實可視範圍更廣,拉長的確可以看到更多畫面.


別誤會,我覺得買 U11 plus 還是很好的選擇,我本身也猶豫很久,如果不是像我一樣有些個人偏好,應該還是要選電量更高、作業系統更先進的 U11 plus.




我會選u11+,因為u11太寬了,手感不好。
U11+反而寬度縮窄,握起來手感好多了。
patwing wrote:
3. 16:9 是 HD 的國際標準,並沒有18:9這個長寬尺吋,
拿18:9全螢幕手機來玩遊戲或是觀看影片,在畫面兩端目前還是會有黑塊的問題.

我是覺得你先入為主了

18:9有幾個優點你都沒發現

1.長比例可以讓手機不要那麼寬,U11+比U11寬度還少1mm就是這麼來的

個人覺得握感好一些

2.上下多出來的空間剛好可以放上排資訊列跟下排虛擬鍵(電視則不需要)

所以看16:9照片影片時,虛擬鍵不會擋住內容,跟實體鍵位置差不多,使用上沒啥區別

3.我玩的幾個遊戲如天堂2革命、傳說對決,都支援18:9顯示沒問題

不知道你常玩的遊戲是那些?確定還不支援18:9嗎?還是你測都沒測就這樣認為?
U11+的自拍鏡頭像素好像降低了
原本1200降成800
achung35 wrote:
U11+的自拍鏡頭像素好像降低了
原本1200降成800

不是好像,前相機畫素確實是降低

而且是從16MP降成8MP,但這其實是提升畫質

你可以想一下,為何U11前相機16MP還比後相機12MP高?

前相機感光元件都已經比後相機還小片,卻塞了更高的畫素

導致畫值很不紮實,高ISO雜訊嚴重


隔壁iPhone 8、iPhone X前相機都是7MP

S8、S8+、Note8前相機都是8MP

LG G6、V30前相機都是5MP

可見主流大廠都知道畫素跟畫值的平衡點

U11那時搞個16MP我就覺得衝過高、無實質意義

現在U11+改回8MP,個人覺得好多了
用了很多配件 HTC原廠的就是安心 如果有優惠價 是建議買原廠的畢竟原價比較

charles.cyc wrote:
隔壁蘋果版網友也說...(恕刪)

簡單的算法就是iphone 8 4.7"螢幕拉長
所以網路才會流傳說明年蘋果會出5.5"的拉長版iphone
用底片拍的電影遲早會被捨棄,至於18.5:9或是16:9就看電視跟手機那邊的市場比較大了,以現階段電視影集應該大部分是16:9,而大部分的人拿手機看電視影集的時間應該遠大於電影吧!
SKAP wrote:
我是覺得你先入為主...(恕刪)


閣下可能沒看我第一篇列的,16:9 只是其中一項評估,18:9 比例我倒覺得不是什麼嚴重的問題,只是機身拉長變成 18:9 對我而言吸引力不大,而且現階段這種螢幕比例的手機才剛推出,過一段時間再入手整體媒體支援會比較成熟...

因此經過綜合評量以後我還是選價格更好的 U11.

HTC 下一支 bessel-less 手機如果還是 18:9 的屏佔比,比 U11 還輕薄的話,我會買單...
我昨天去試玩了一下,跟U11比可以感覺變很厚但也比較好抓不會手滑,U11比較圓潤滑滑質感超棒!可是要敢拿裸機才行~~一般都會裝背蓋就沒差多少了~在來那個反回鍵的地方可以切換真的很方便,最重要的還有"電源鍵"回歸,其他的截圖什麼都在上面可以直接按真是方便啊~光這些就不用說那個大轉盤了~~透明黑還真炫炮~
http://www.flickr.com/photos/wind-trace/
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!