我有root過把一些用不到的客製軟體移除 並且刷了k大的r6rom,還有就是我發現手機本身的內存空間最好讓它保持在100mb以上(DHD原本有1gb),低於100時開始會明顯感覺到操作變頓
makeit wrote:
小弟的疑問是,分數跑得高,代表的實質意義是啥? APP 很順? 上網很快? 省電? 還是只是個"爽"?
...(恕刪)


一個爽不夠,是要讓三個爽的工讀生閉嘴

認真的說新架構更快,耗電也會比舊製程省電

耗電不要增加太多,效能提升,沒有壞處

解析度提高就必須效能夠
我提的這幾個遊戲,在前面關卡都還ok。但到中後期真的會很慘。

Dungeon defender:第四還是第五大關吧,最後魔王一開打,就看到每秒低於5fps的powerpoint出現...

Iblastmoki:第二大關開始,不同步到幾乎無法掌控爆炸時間差。
(這遊戲跟憤怒鳥差很多吧...)

Osmos HD某些有很多物件的關卡,把畫面縮小就會開始lag跳格。尤其是兩指右拉,加速到最快時。


Dhd rom為htc ota出來,未自行另刷rom,且未做過root跟什麼s-on s-off。台哥大客製機。
dungeon defender跟iblastermoki是在上一個ota測得(好像是2.3.2+sense 2.x版。不太記得了 有錯請指正。)

而 osmos HD則是現行sense 3.0版的ota測得。您可以試試看odyssey floating 9/10這個有點像行星系的關卡,筆者在畫面出來時就可以感覺到lag與跳格的現象。

以上遊戲來源都是android market / google play上,個人我所購買下載的正版。
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