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這兩種如果拿PC來比喻
iOS就好比MS-DOS
Android好比Linux
MS-DOS幾乎是強制關閉一個程式才有辦法開啟另一程式
在這種作業環境下給太多的RAM可能是毫無意義的
就如同您把MB上的RAM槽插滿但實際只用上一條RAM
其他只能放著閒置外加耗電僅此而已
加大RAM能保證不會當機(閃退)嗎?當然不會!
在這種浪費硬體資源下就必須擇一作妥協
此時只需要強力的中央單元能快速執行程式即可
除非往後有2K以上解析度不然一昧提升RAM只是枉然
Linux就不同了,也可以比喻淺顯易懂的Windows
即使開啟另一程式但原程式依然會在背景執行
甚至RAM夠大一口氣開十幾個程式也沒問題
所以才會有僅HD的解析度RAM就得配上2G
FHD解析在多工下也會達到上限遇到瓶頸
甚至加入自家UI功能在多工環境下標配也得上3G
所以能上得了檯面的機種多以四核心加2G/3G為主
其實只要釐清這兩種OS的不同
就不會有1G屌打3G的言詞出現
或者Apple規格比不上別廠的文章
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