一張照片影像品質要好,當然是要在曝光時間內盡量吃到足夠的光學資訊。基本上大白天室外很容易滿足這個條件,所以各家手機基本白天室外拍照都不會太差。(少數沒啥技術的山寨廠忽略)光線不足的室內或夜晚,就是考驗了。所以在有限的感光元件大小的限制之下有兩種方式:1. 單一畫素的面積增大,缺點自然是總畫素比較少。2. 高畫素然後用取樣方式把多個畫素的資訊換算成一個畫素。PixelMaster,最簡單的解釋就是縮圖。DSLR玩家有一句玩笑話『縮圖無爛鏡』因為高畫素照片縮圖時可以用取樣的方式把畫面銳化,以及一定程度的去除噪點(雜訊)。有高畫素手機的網友可以試試看把全尺寸的照片丟進PS或PI內縮圖然後銳化一下,影像品質可以得到一定程度的改善。以這個技術來說,在手機廠上Nokia的演算法幾乎是最好的,所以他有本事把畫素撐到41M。當然演算法不好的廠商就......HTC的UltraPixel則是反其道而行,只是做得有些過頭了。把單一畫素放大以期能吃到足夠的光學資訊來應付光線不足的拍攝條件,藉以維持一定的影像品質。在HTC One(M7)剛問世時,國外某個網站就拿來和南朝鮮三星S4比較。有一張照片是室內表演場景,背景有個略帶橘紅色的布幕,布幕上有裝飾的皺摺紋路。M7拍出來的紋路看起來比較有立體感,比較像是紋路。S4拍出來的紋路感覺就有點像3D遊戲那種貼圖,像平面的樣子。當然HTC付出的代價就是總畫素只剩4M...但增大單一畫素面積的思維是正確的,所以後來Apple也跟進,只是改成增加感光元件總面積,以在維持8M總畫素的條件下增大單一畫素面積,算是取得了不錯的平衡。我也是覺得至少要8M的總畫素才夠啦......只是如果要維持目前UltraPixel單一畫素面積大小,又要把總畫素增加到至少8M,那就意味著感光元件面積要增加一倍。結果不是手機變厚就是手機會長出個頗高的火山口~題外話:另一種方式就是當初HTC One(M8)曝光時,有一間公司展示的攜帶型裝置專用雙鏡頭模組。這間公司的這個產品的技術是把兩個鏡頭取得的光學資訊一起運算,當時號稱能做到的效果:1. 品質逼近光學變焦的數位變焦2. 可做到相當程度的去雜訊3. 可取得畫面景深資訊,達到類似光場相機的事後對焦效果。但這間公司否認他們是HTC雙鏡頭技術的提供者...弔詭的是這間公司的官方網站當時展示技術的手機長的就和HTC One(M8)一樣~至今,是還沒看見有廠商採用這間公司的產品,想來也許品質還不到能商業化的程度?
第一頁看完笑了一個已經被打趴到地上的東西還有人覺得很棒果然行銷是很重要的明明白平衡差勁、測光不準的東西還敢媲美單眼更不用說紫光、鍍膜脫落等瑕疵能說嘴的就只有夜拍而已,室內拍、日拍完全不行而且誰拍完照不會放大來看手指隨便一捏就四倍縮放了我想公司內部也發現這問題了才會在後繼機換回1300萬畫素
BasicWay wrote:另外我想問如果不看雙...(恕刪) 軟體教調能力有差,M8有比M7好!另外M8跟蝴蝶2比起來是各有支持者BasicWay wrote:正統蝴蝶系列一直都沒有用UP阿 原來是這樣,我還以為蝴蝶S是正統蝴蝶系列