雙核心比單核心耗電,要看情況這樣算吧,同樣的網頁+FLASH,過去單核心需要100%全功率處理CPU用時3分鍾的畫面,現有雙核心因獨立線程,雙核同步進行,縮短到1分鍾的耗時,但每秒以1.5倍功率高於原有的單核心,那這樣看起來當然耗電,但實際呢?單核心以全功率3分鍾處理,是更耗電,還耗你的時間IP4S我不比了,除了遊戲,其他都是差不多的續航力但S1和S2比,S2的待機能力強了不少
烜哥 wrote:我也很好奇,用lte...(恕刪) LTE 會耗電的原因是因為導入 2x2 MIMO意思就是手機端跟基地端各有兩跟天線因為天線部份這幾年在製造工藝上進步遲緩畢竟過去進步需求不高但現在2x2MIMO 等同於與基地台間的鏈結功耗x2大概只比現在的雙卡機耗的電"稍為"少一些基本上不會是因為玩Online Game耗的多很多因為是平常待機就比較耗電了所以LTE要推行 目前還有待天線工藝的進步至於 Tegra3 的 Shadow Core(第五顆協同運算核心) 我個人是認為是個不錯的概念Qualcomm也不是沒再做省電技術事實上Qualcomm的省電技術難度更高以S3為例他們的2顆核心可以在同一時間以不同的時脈運作而非拉高時脈後是整個附載拉上去只是現階段系統廠們都沒摸熟 Linux Kernel 寫的不好 發揮不出功效不然這種方式事實上是比較能在用應用程式時縮小功耗達到更長時間的使用目的關於未啥製程進步功耗會降低計算機結構課本基本上第一章就會跟講 P = C * V^2積體電路上的東西基本上都是用一個個極小的電容去等效出來的沒人給你在接電阻,悍電容,雕刻機畫電感的那麼製程微縮是不是就代表電容面積也變小呢?面積變小自然電容值也變小了再來就是製程微縮代表的就是工作電壓可以壓的更低了詳細的原因不講了 再講下去是半導體物理的東西了 我自己也不是很熟注意上面的公式 V 是2次方 下降的量就很驚人了所以製程微縮4顆核心搞不好跟舊製程的2顆核心差不多說真得你現在打開你的手機到電池那一欄去看 你會發現螢幕的耗電經常名列前矛至於遊戲的話 這本來就是全部的附載都拉到最高的樣用 耗電怨不得人沒有能量用很少 回饋多很多的玩意存在 凡事都要付出代價的所以與其擔心這顆核心多耗電倒不如擔心他的大片螢幕是不是會吃垮他還差不多...說實在的Mobile01就是一大堆看到東西就是只會酸酸酸酸的人 半瓶子水響叮噹 看了就討厭 不是再說開帖者 是再說誰我想大家都應該看的出來...
Tom1726 wrote:LTE 會耗電的原因...(恕刪) 大大哪請問一下因為我覺得基本上有支援四核心的軟體肯定不多,有支援雙核的搞不好就不多了...如果用四核心裡的兩顆核心去跑跟單純雙核心去跑四核心的有可能比較省電嗎?