chend1201 wrote:
根據摩爾定律來看CP...
如果4G再加上4核心...移動電源恐怕是下一個績優股(恕刪)


整合成一隻手機阿

我期待黑金剛再度上市
FreeHand ZERO wrote:
為何不能讓效能 1+...(恕刪)



core 跟 core之間還要溝通

四核心絕對是 < 四倍

單核心在某些情況也不會輸雙核心 四核心
建議去電腦版看看文章吧

你有一支4倍大的手和4支手是不一樣低

這次改版簡直是濫到翻濫到底

暗夜審判者 wrote:
建議去電腦版看看文章...(恕刪)


不過真的很難想像四核心的手機效能
雖然說四核心的效能會小於"自己"單一核心效能的四倍 但導入超線程技術後 理論上可提升20~30%的效能

這樣一來一往下來 擁有四核心八執行緒的會有大於單一核心四倍的效能

這裡指的單一核心是同一顆CPU中的"單一核心"

至於CPU時脈提升兩倍 耗電量就不只提升兩倍 可能達到3~4倍 礙於晶片的特性

所以拆成兩顆時脈只有一半的核心 耗電量就會變成只有兩倍 這就是當初研發雙核心的想法

不過這只是理論上會有兩倍的效能 實際上可能只有1.6~1.8倍的效能

不過隨著CPU架構的改良 現在多核心的效能已經很接近理論的倍數了 (四核心就是四倍 雙核心就是雙倍)
哇!!!!
超感謝各位大大這麼熱情的回應我關於多核心的問題
尤其是fedora大大的解釋
這樣完全解開我對好幾核心的疑惑!!
尤其講到電子 分子 光子 那部份真是讓我大開眼界 (我是商學系畢業的完全不了~"~)

感謝大家囉~~
FreeHand ZERO wrote:
所以就只是分別獨立有...(恕刪)


高時脈 intel在P4後期 就玩過了

帶來的就是低效率 高耗電 高廢熱的產物

多核心設計 主要是在技術瓶頸和耗電量上的考量生出來的產品

低時脈比較省電 所以就把很多科低時邁的cpu 綁在一起 1.5Ghz雙核 相較於3.0Ghz單核 比較省電這樣

理論上還是有綜合3.0Ghz的速度 但是這當然是理想值XD 多核所帶來 在OS上的分工 就不是簡單的東西了

在 pc上想要讓4核心都跑100%都不容易.
更別說手機上.

所以 nvidia 才會主打 4+1 cpu,
平常4個主要cpu 核心都是閒置,關閉以節省電力,
工作交給 "+1"那個細漢的cpu處理.
需要運算時也不是一次打開四個核心,而是依負荷而定.

花大錢買的四核手機,卻發現通常都沒用到三核以上,
還不如買個省電省錢的雙核手機.

單核手機會像現在幾乎找不到單核pc一樣的情況,
最終只會出現在功能型手機,或是低價手機,
中高階以上都會變成雙核起跳.
那要讓手機的4核心發揮一定的效能
是否需要應用程式一些執行程序的支援? 還是CPU會自行判斷
handsomeone wrote:
低時脈比較省電 所以就把很多科低時邁的cpu 綁在一起...(恕刪)

這概念就像以前在學校玩3D
一部電腦跑圖很慢,同時用十台電腦串起來跑效率可以提升的意思相同





bala73 wrote:
那要讓手機的4核心發...(恕刪)

其實我很好奇
手機除了較精緻遊戲需要高規格CPU來運算
何來需要這麼多核心來加速?
在我看來,RAM的重要性遠比強大或多核心的CUP來的實用...不曉得這樣講對不對
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