雖然說四核心的效能會小於"自己"單一核心效能的四倍 但導入超線程技術後 理論上可提升20~30%的效能這樣一來一往下來 擁有四核心八執行緒的會有大於單一核心四倍的效能這裡指的單一核心是同一顆CPU中的"單一核心"至於CPU時脈提升兩倍 耗電量就不只提升兩倍 可能達到3~4倍 礙於晶片的特性所以拆成兩顆時脈只有一半的核心 耗電量就會變成只有兩倍 這就是當初研發雙核心的想法不過這只是理論上會有兩倍的效能 實際上可能只有1.6~1.8倍的效能不過隨著CPU架構的改良 現在多核心的效能已經很接近理論的倍數了 (四核心就是四倍 雙核心就是雙倍)
哇!!!!超感謝各位大大這麼熱情的回應我關於多核心的問題尤其是fedora大大的解釋這樣完全解開我對好幾核心的疑惑!!尤其講到電子 分子 光子 那部份真是讓我大開眼界 (我是商學系畢業的完全不了~"~)感謝大家囉~~
FreeHand ZERO wrote:所以就只是分別獨立有...(恕刪) 高時脈 intel在P4後期 就玩過了帶來的就是低效率 高耗電 高廢熱的產物多核心設計 主要是在技術瓶頸和耗電量上的考量生出來的產品低時脈比較省電 所以就把很多科低時邁的cpu 綁在一起 1.5Ghz雙核 相較於3.0Ghz單核 比較省電這樣理論上還是有綜合3.0Ghz的速度 但是這當然是理想值XD 多核所帶來 在OS上的分工 就不是簡單的東西了
在 pc上想要讓4核心都跑100%都不容易.更別說手機上.所以 nvidia 才會主打 4+1 cpu,平常4個主要cpu 核心都是閒置,關閉以節省電力,工作交給 "+1"那個細漢的cpu處理.需要運算時也不是一次打開四個核心,而是依負荷而定.花大錢買的四核手機,卻發現通常都沒用到三核以上,還不如買個省電省錢的雙核手機. 單核手機會像現在幾乎找不到單核pc一樣的情況,最終只會出現在功能型手機,或是低價手機,中高階以上都會變成雙核起跳.
handsomeone wrote:低時脈比較省電 所以就把很多科低時邁的cpu 綁在一起...(恕刪) 這概念就像以前在學校玩3D一部電腦跑圖很慢,同時用十台電腦串起來跑效率可以提升的意思相同bala73 wrote:那要讓手機的4核心發...(恕刪) 其實我很好奇手機除了較精緻遊戲需要高規格CPU來運算何來需要這麼多核心來加速?在我看來,RAM的重要性遠比強大或多核心的CUP來的實用...不曉得這樣講對不對