shaoelm0 wrote:
我沒學過但我覺得這...(恕刪)

沒變阿
設計在哪裡?
擠一坨真的很難看...
還有標題根本討戰,沒有本事就不要下這種標題
MoonMan wrote:
沒變阿設計在哪裡?...(恕刪)


貼幾個貼紙就說不難啦
幼稚園等級的吧~
說真的
我不覺得HTC難看呢

智慧型手機不就長這樣嗎
看到設計不難
再看到你的圖
我頭都暈了
設計其實很難...

最近很紅的
教你如何畫馬

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1041722602545381&set=a.101792663205051.704.100001229522782&type=1&pnref=story

是細節成就設計
uhan wang
本來想罵的,不過樓上罵過了,這麼會,不會去應徵?
設計好簡單

樓主趕快去學一下illustrator、Photoshop、3D軟體後去應徵HTC吧

HTC未來靠你拯救了
光是畫張圖是不難啦
樓主說得也沒錯滴!

但是事實上是手機在做的時候,外觀不是你想怎麼做就怎麼做
看到的只有外觀,當然不難囉
我們可以了解一下,照相機模組有多大,麥克風模組有多大
喇叭需不需要和其它零件預留空間,免得空間不足,影響音波共振後的效果
等等一大堆硬體有的沒有的條件限制....

再加上一大堆你沒看到的東西後
就變成現在手機的樣子了.....
設計是不難,但原因大多是做到最後能有的選擇真的不多啊.....
設計不難,難的是sense;人人都可以設計,卻不是人人都有sense

shaoelm0 wrote:
我沒學過但我覺得這...(恕刪)


就工業設計而言

設計不是只有消費者所看到的外觀造型
那只是經過「初步思考規劃」「腦力激盪」「市場研究與可行性分析」以及「理念鋪陳」的過程的"最終結果"罷了

從"無"到"有"的過程才是設計最大的挑戰 才是真正設計的本質
iphone還沒出來時 有誰想過手機也能如此設計
設計之所以難 就是得跳脫現有的框架思考來成就或整合出創新的產品

外觀造型這種東西見仁見智
說難聽點 每個人去補習班學一學都會畫
但設計師絕對不是繪圖師
不是個會用軟體的畫匠

設計師須具備天馬行空的想像力以及收斂想法並實現化的能力

因為設計師不是單純技術導向的工程師
也不是單純天馬行空的藝術家

設計師介於兩者之間

設計師還得略懂得運用文字表達理念或故事
以此襯托出產品的美感與優勢

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