HTC Vive 體驗心得:更真實...因為僵屍過來,你再也不能撇開頭了!

georgelee wrote:
建議hTC應該儘快...(恕刪)


vive 4k 那顯卡可能要工業用的等級了!!!

不過amd新顯卡北極星 有說要致力發展單眼16k 有興趣可以自己搜尋新聞

我比較希望vive可以整合 Orion的手勢感應器到硬體!!
不過可能要等下一代了!!!
目前是外裝一個感應器在外部!!可以在遊戲中看到手指



neicmax wrote:
vive 4k 那...(恕刪)


vive 4K 僅是個顯示裝置,與顯卡無直接關係(就好像現在有4K電視,至於影像來源是FHD或4K都可以的),若用於播放影片,前面提過IMAX戲院或VR影片與VR遊戲要處理的程度應該差很多...
不過這點應該要請專業人士來說明。

看過一篇文章寫到Orion採用攝影機的理由之一就是影像辨識將越來越進步,雖然精確及反應速度上目前比不過vive(vive頭盔上有光感sensor),但是未來看好,可一併解決身體動作與手勢,甚至置入物件,如刀、槍等辨識。而vive在大陸的展示會上也有一段影片是將垃圾桶置入遊戲中(遊戲裡變成水桶來用),方法是將搖桿(或類似的東西)綁在垃圾桶上... 效果是不錯啦,但是... 基於此,個人認為vive也應朝整合影像辨識技術努力。
剛出就有去玩過了
還玩三種場景

解析真的不優
實際互動也是普普
例如殭屍場景射天空禿鷹它不會死還會一直飛
簡單說就是程式有寫到才有作用

如果日本國迷片商願意開發VR
倒是可以買一台來用...
vive 4k 那...(恕刪)



有呀

HTC現在已經有手套裝置


不過如果只是像樓上影片Orion的手勢感應器那樣

不知有沒有辦法感測到360度手跑來跑去及扣板機這種細微動作
VR 眼鏡現在設計上就是 視野寬度受限制 (鼻樑與面板透鏡的設計)
高度倒可以配合人眼能見範圍
兩片 1080x1200 面板左右眼一起看就是一塊 1080x1200 有立體感的螢幕,
而不是一塊 2160x1200 , 所以不用想能有 4K 16:9 的感覺.
如果真是這比例, 畫面會小很多.

另外好像 Vive 還多一個眼球追蹤? 這樣當眼球移動到不同角度就能改變對焦
如果真有的話就是很不錯的功能了, 不然看哪個角度畫面只有對焦在中間會很奇怪

在這個最大視野內用多少 DPI 顯示就不會看到格線則是另一個問題
取決於顯卡能力, 接口頻寬, 還有螢幕技術




解析度問題 我終於知道為什麼要11k螢幕了..
http://technews.tw/2015/07/13/samsung-develops-11k-super-resolution-display-along-with-13-companiesputting-26-5-mil-usd-for-5years/
話說這樣要10張980 Ti一起跑嗎.......

只愛氣質帥妹 wrote:
VR 眼鏡現在設計...(恕刪)


Vive 有眼球追蹤?這倒是沒看到相關新聞
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