畫素競爭下的真相 ---- 1/3 吋 CCD CMOS 作成 400萬畫素 是否是正確選擇


bv2fb wrote:

如果你想敲開你的手機攝影機,想找出水晶片來賣錢,你會很失望。
因為裡面已沒有水晶片,只有一片藍綠色紅外線濾光片。
是因為要降低成本偷工減料嗎? 是的!
那我自己加回水晶畫質會變好嗎? 會的!
那 Apple Samsung HTC Sony...這些大廠怎麼敢如此公然詐騙?



真好玩,回應正確的東西竟然被檢舉砍掉了?先聲罵人詐騙的卻留在板上,就再回一次吧!

裝了 OLPF,是會降低畫質的,會降低解像力,OLPF 是要消除鋸齒問題,也就是 Moire 跟假色問題,Foveon sensor 也會有 Moire 紋問題,只是不會有假色問題!

http://www.nikonusa.com/en/Learn-And.../moiré-false-color.html

bv2fb wrote:
以上用古代水晶分光法...別急,請聽爺爺有空時繼續講故事。 有興趣聽故事的人請出聲, 於收滿10人後才開課。...(恕刪)

竟然被 corch1017 猜到了。因為有人看我深夜加班太辛苦,所以好心將好的那塊搬去給師父用

(本文內容已移第一頁3樓)
哈!越來越精采!

高手們能多多發聲,

跟這棟樓真是福氣滿滿... 太開心了...

bv2fb wrote:
首先來談空間頻率,空間頻率就是每單位長度有多少黑白條紋。或彩色變化。
例如若每一英吋有300對黑白條紋,它的空間頻率就是 300 dot/inch 也就是俗稱的 300 DPI ( Dot per inch) 如果化成公制就是 11 dot/mm 公制太小所以大家都用英制 (怪)


呃... 我在 375 樓就回應過樓主關於這個觀念的問題, 但您沒回覆我.
一個 line pair 需要用到兩個 pixel, 一黑一白才能顯示出來, 因此 300DPI 只能等於 150LPI.

bv2fb wrote:
今天來談談從左右上下...(恕刪)


被砍了那就修改文字,陳述清楚一點。

我不知道你為什麼這麼拘泥於 OLPF 分光時光線一定是分左邊四個 pixel,跟右邊四個 pixel,為什麼光不能打到中間四個 pixel?為什麼 OLPF 一定只能把光分給給四個 pixel,而不是分給單一 pixel?OLPF 是拿來砍掉高頻訊號的,消除 Moiré 紋以及假色的產生,到你說了之後就變成分光束的,然後認定成四個 pixel 才形成一個完整的畫素,認定四個 pixel 收到的光都一樣,而每個完整的畫素並不跟別人共用其他 pixel,但事實就不是如此。OLPF 可以減少 Moiré 紋以及假色的產生,但是他的副作用就是會降低解析度、解像力,也就這個功能,聚光的話則是每個畫素上面的小鏡頭去聚光把光射入 sensor well。

Moiré 紋 Foveon 也會有,只是 Foveon 會呈現的是單色鋸齒狀之類的狀況,而不是像 bayer 呈現多種顏色。反正要取樣的東西太小,小到只比元件大一點的東西要取樣,或是剛好遇到邊緣,一定會有問題的。

另外,像素戰爭不知道從何時變成解析度戰爭了?為什麼你會同意 4M 像素的解析度在 1M-4M 之間也是很詭異的事情,4M 畫素的解析度也不是 4M,當然也不是 1M,4M 大概是 2500x1600,一邊最多不足 3000 個點,要能有 1M 以上解析度?單位都錯了吧!

又,總統府人員例子是我舉例,上面早有說是舉例非真實,不知道拿這點來酸的意思是?

codebook wrote:
HTC 之所以使用CCD, 說穿了應該敵不過sony 在Senor 上的研究能力...(恕刪)


老兄,不知道的事情別亂說!

你如果想要胡扯,請去別樓吹噓
bulibi wrote:
我不知道你為什麼這麼拘泥於 OLPF 分光時光線一定是分左邊四個 pixel,跟右邊四個 pixel,為什麼光不能打到中間四個 pixel?


不太懂?
OLPF 會分光?
sycee2008 wrote:
老兄,不知道的事情別亂說!
你如果想要胡扯,請去別樓吹噓


沒有!我只是覺的怪!

如果單位pixes 越大越好, 為什麼人家sony RGB 外又加了一個W

動態範圍高好
是整片sensor 動態範圍高好還是每一個pixes 的動態範圍高 好呢?

我也沒有說400萬是錯的選擇..只是選擇了一條老路
真是圖文並茂, 一定可以大大增加我的知識,先卡位!!
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