sdfjkl wrote:
我也有看到這個影片,...(恕刪)
那位仁兄還有另一個視頻
是拿電鉅 = =..........
那位仁兄拍的3D影片效果超級猛 = =
那電鉅也是整個差點跑出來....
=========================================================================
話說,爬了很多文,發現有人覺得LG3D好 有人覺得HTC3D好,
應該說每個人的體質不同,每個人對3D的接受度不同,所以買適合自己的就好。
至於跑分...個人覺得那是最沒意義的東西,只要在手機使用軟體不頓的前提下,
跑分高不高其實不是絕對的因素!
畢竟跑分高低能使用的軟體也是同樣的東西,不像電腦效能,高低可以影響你遊戲可不可以玩,
以及特效是否可以全開,那樣高的鑑別度!!<例如:星海二,效能低電腦只能特效全關,顯示卡不好還有
可能燒壞!效能高的當然特效可以全開,畫質達到最細緻>現在手機效能高低其實鑑別度都還不大,
也就是說能用的東西還是那些。<MARKET的軟體還是那些>
並不會因為跑分高就可以玩到比較頂級的遊戲什麼的。
所以跑分看看就好!挑適合自己的手機最重要!
Nanako0625 wrote:
兩顆鏡頭的間距約33mm,其實兩個鏡頭距離應該是多少,有人認為跟眼睛距離相當是最好的,
我不是很懂,但影響的因素似乎很多,比方被拍的東西的距離,焦距…什麼什麼的,
並沒有那個數字一定是最好的…DV或相機我不知道,但試過兩支3D手機跟綜合一些說法後,
覺得鏡頭只是負責捕捉兩張不同角度的影像,3D效果好不好,可能還是看處理器的效率,
來不來得及把兩個影像合成到準,或是裸視螢幕的光柵技術做得好不好,
讓眼睛看到的感受好一點之類的,而且跟你拍的東西距離多遠多近也有關係…就…小複雜,我是蠻想上課的
就拍攝或製作階段(跟顯示設備無關)...嚴格說起來應該是
1.表達的主要"物件"的最近和最遠距離
2.鏡頭焦距
透過者兩者算出立體距離(SB)
但如果變焦固定雙鏡頭, SB已經固定了...
所以基本上某個焦距下都有適合表達的近端和遠端距離...
通常都是以廣角端來核定最佳立體深度(近端和遠端)
而拉近後...因為焦距長, SB應該要變小的, 但是因為已經固定了,
所以通常就只能作邊緣裁切等處理(如最佳對焦位置[重疊處]可能設定在10M左右的地方[即兩相機光角],更遠的景物左右會變切掉)
而處理器最重要大概就是"對焦距離下"計算出裁切的位置, 如果是在最佳遠近端對焦距離下, 幾乎就不用作視差調整處理...正負視差雖可微調, 然雙鏡頭的SB和光角已經固定,仍有一定的限制的.
當然額外的考慮因素就是螢幕大小和觀看的距離...影片的內容取向...還有正負視差的設定等等,
但主要還是最上列三項左右著"光角"(拍攝階段)的設定.
SB是有公式可算, 但基本上也是一個經驗後的公式, 主要是給兩台攝錄裝備設定SB使用的.
若人眼是22mm, PD=65mm...那麼等效35mm鏡頭的SB是可以小一點的, 但有時為了增加立體深度則會提高SB.
--若以人眼舉例, 假設PD=70mm(一般人較少到達這麼寬), 觀看70cm之光角約略5~6度.
35mm則等效光角在35cm的地方,也就是最佳的近端變近了.
---若以35mm對應到70mm的SB,當SB因為硬體因素無法到達70mm,則會讓兩影像的視差變小,
就變成沒有立體感,或者說原本1.3~5M是最佳範圍可能會變成0.6~10M(僅是舉例效應),
相對就是說原本在1.3~5M的視差在後者之SB設定會變差(容錯變寬).
ʎǝuɹnoſ ʎɯ ǝǝS 等待與告別: https://youtu.be/k1lf_n0Vs-I
蕃茄生芭樂 wrote:
這背蓋 怎看都像會卡...(恕刪)
所以,你之前在很多討論串中提到的
HTC Sense 的功能,自己用第三方軟體就能整合出來,那麻煩請教一下,分享一下哪些第三方軟體,可以做到下列的功能和整合
1. Exchange 能同步連絡人類別的欄位
2. 連絡人和 Exchange 同步完後,可以把 Exchange 上連絡人類別欄位,變成手機連絡人中的組群方便管理
3. 連絡人可以直接看到同一連絡人所有的社群動態
4. 進入單一連絡人後,可以在這裡看到和這個連絡人的EMAIL往來/簡訊往來/通訊記錄
5. 瀏覽器可以把文字複製完後,直接做翻釋/搜尋時,並且是同時送到 Wiki/翻釋/搜尋,再用分頁標籤的方法去看各個結果,不用因為要看別的結果,要再重新複製貼上一次
6. 內建景點建立/分享/連結導航
請問一下這個問題能和大家解答了嗎?
說錯話,死不認錯,下流!!!做錯事,死不認錯,無恥!!!!敢說敢做不敢當,畜牲!!!...你今天下流無恥當畜牲了嗎?




























































































