無景深調整

焦點設定為索爾

焦點設定為美國隊長

焦點設定為鋼鐵人

對照焦點設定於前中後三個不同人物的景深效果差異可以發現,
確實會依照深度差異而有不同的模糊程度,
刻意從斜側方向拍攝也是為了測試後方海報牆斜平面的景深差異,
交叉比對一下就知道確實是有依照深度資訊運算出焦外模糊程度,
但是這個功能不適用於所有拍攝情境,
首先是畫面主題不能太多,
如果是畫面中物體很多很複雜時,
可能會有在同樣焦段內但是橫向距離卻很遠的物體,
像是樓主po的懶懶熊布偶與兩位小朋友那樣特效感很重,
因為對鏡頭來說後方的物體都算無限遠處,
所以看做是同一平面,
而小朋友跟懶懶熊的距離又太遠,
所以兩者之間一大塊的模糊會造成視覺上的突兀。
單一主題的景深調整則沒有這樣的問題,
這也是大部分人認為小狗那一組比較自然的原因。
但是淺景深的運用本來就是為了凸顯主題,
攝影原本就需要注重構圖與環境,
才能表現出攝影者本身想表現出的效果,
這個功能只是提供使用者一個製造景深效果的工具,
怎麼用以及在何時用,
還是要依照使用者自己的判斷能力。
深度表是靠上面一顆200mp 搭配400mp 取200mp計算出低解析度深度表, 所以計算速度才會如此快. 但是我猜遮蔽計算沒做好, 所以邊緣常常會出錯.
已設計眼光, 目的來說, HTC是以計算快速, 隨拍即得, 與成功率來看待這件事. 若以此來看, 目前已經讓人有點訝異敢如此做, 日本人想出的方法還在兩相等鏡頭成像, 韓國人用paper都找得到演算法, 美國人很厲害在各式光場裡打轉, 以技術創意來說, HTC的 專利非常精彩, 既有架構下增加取得深度表最經濟方式, 雖然, 只有400mp, 但是熟知門道老外對於這樣的 架構多是讚賞, 是很聰明設計.(不討論400mp下, 只討論取Depth map)
對了, 戶外無法使用IR類方式取Depth Map.
以Project Tango來說 , 一樣用戶外用雙鏡頭, 你可以看看他鏡頭間距拉多大, 就像雙喇叭各在兩端, 而HTC呢? 硬體限制深度取像範圍, 200mp限制深度表精準度. 而雙鏡頭取像失敗率在廠景特徵點多寡, 照一下雪地,我猜很難成功.
HTC目前看起來雖然有Depth map但是Blur方式並沒有將深度帶入演算, 只有深度分層, 所以各個深度Blur類似.
希望HTC請一個熟悉光學成像源裡的, 改一下Blur, 增加晶片組失焦後成像數學模型.
然後請一個熟悉Game 3d Engine, 請他修改左右眼視覺遮蔽點演算法
最後希望有機會下一代增加到800mp, 搭配400mp, 也請高通獨立出影像處理運算單元, 這樣應該能再精進不少.
對了, 這個像機, 就不要太執著在淺景深拍攝, 他應該是隻 外遇專用機.
先拍好各種會意照片, 也拍好自己做著照片, 每次都將自己減入會議中, 這樣使用才正確, 淺景深, 我還是用隨身RX100處理.
路邊的浣熊 wrote:
攝影原本就需要注重構圖與環境,
才能表現出攝影者本身想表現出的效果,
這個功能只是提供使用者一個製造景深效果的工具,
怎麼用以及在何時用,
還是要依照使用者自己的判斷能力。...(恕刪)
基本上這就是算錯軟體景深的Bug,
要攝影者考慮Bug會不會產生,再推算出本身想表現出的效果,基本上很難很難。
當然如果要當做另類的LOMO機,就另當別論了。
kennychou0529 wrote:
HTC目前看起來雖然有Depth map但是Blur方式並沒有將深度帶入演算, 只有深度分層, 所以各個深度Blur類似....(恕刪)
有一部分看起來怪怪的是Depth map跟本算錯,這基本上很難解。
將深度帶入演算這部份,還蠻有機會用軟體改進。
只不過怕Depth map的level少,也無法有太大的改進。
gamegyu03 wrote:
基本上這就是算錯軟體...(恕刪)
構圖造成的問題比較大,
像第一組勤美誠品設定焦點是無限遠的背景原本就是一件很怪的事情,
因為對景深計算來說背景原本就是一大片平面,
前方人物又在構圖的下端.
人物上方有一大片空白
而且跟背景有很大段距離,
使用景深效果的時候就會有這樣的視覺突兀產生。
第二組懶懶熊與小朋友的問題則是同焦段內的主題太多,
而且構圖鬆散有太多不必要的物體出現在構圖內,
加上景深只是把問題突顯出來。
第三組小狗因為單一主題,
主題在構圖上佔的面積又大,
所以才沒有視覺上的違合感。
今天就算是拿單眼相機來拍,
除了不可能會有運算錯誤外,
構圖跟主題不明的問題還是都在,
所以不管用什麼工具,
原理與構圖的運用還是最重要的,
多一項工具對有概念的人來說是多一種選擇,
對於沒有概念的人頂多就是不用或是用得糟。