無法理解說NOTE8貴的,NOTE8真的是便宜。


skiiks wrote:
真的 沒用筆 完全不用考慮N8

可是N系列有七成銷售量 是不用筆的人堆出來的
跑光對N系列來說 是好事嗎?..................(恕刪)

請問你這七成數據哪來的?
而就算七成屬實, 一堆每年拿最新iPhone的人不也只是當能iPhone4在用嗎?
他爽買, 你管他那麼多?
HeeroE wrote:
UU玩神來也還出現...(恕刪)


LG G6和UU也有

神來也接龍會有斷音

U11還沒去試

而NOTE5也有試過

可能是神來也沒去做優化吧

反正哪遊戲坑很大就是了

stainyu wrote:
NOTE8真的很便...(恕刪)


服務後勤有差

TIMBOYHU wrote:
我在蘋果發言,玩遊戲閃退,連敢回答的都沒有,副本打到一半遊戲整個不見當場傻眼...(恕刪)

我來回答吧~
簡單的來說,因為APP沒寫好!

最近在學習iOS的開發,swift有一堆規則,在某種Apple不允許的寫法出現就會必定閃退...
(Object-C應該也有...)
(簡單的來說就是容易被認定程式邏輯上有嚴重bug或疏漏,可能會造成判斷異常或是嚴重拖慢系統的寫法...)
為什麼?
因為這是要避免整隻iPhone/iPad因此死當,所以iOS有非常多種的閃退判斷(還有一點就是記憶體優先權的權限也會影響...)
所以乾脆就讓獨立的App直接閃退,也把佔用的記憶體釋放掉...
至少可以減少iOS跟著死當的機率
(注意,只是減少,不代表不會發生App讓iOS死當的可能性喔,Apple也不可能預測所有程式開發者的寫法組合~)

另外還有一種是App版本沒有更新到對應最新iOS版本,或是使用了beta版本的iOS...,
這兩點也會極容易造成閃退,解決方法就是等廠商更新APP...


---


而安卓方面,程式中即便有嚴重的疏漏或是bug,
系統通常是在記憶體被用盡等嚴重情況下才會讓APP停止執行,
不過這種情況容易會造成死當,或是影響到系統(如:無法釋放APP佔用掉的記憶體)
所以為什麼安卓機相對的較容易因為開太多APP導致系統變遲緩~
(iOS則幾乎不會發生因為開太多程式而造成系統緩慢的問題~)





閃退可以說是一種iOS系統上的設計,也可以說是Apple的選擇

另外,為了要減少閃退問題,
Apple已經從iOS11起強制不支援32bit APP了
這些舊App常常也都是容易閃退的常客,
以後這些APP不是被更新,就是等著被淘汰,
相對的也會對使用者體驗有正面的影響~


還有疑問嗎?

Sanro wrote:
服務後勤有差...(恕刪)


上一課了

了解了解

某程度來說就是一種保護機制就是了
lfjadsflk wrote:
我來回答吧~簡單的來...(恕刪)


首先你可能很久沒用Android了,安卓現在已經可以用很久不重開機都很順了,至少6.0版本之後的Android都沒你說的問題。

意思就是ios閃退就是找廠商就對了,是廠商的app沒寫好,暈,那聲音呢?不是只我一個人有問題。也就是用蘋果就要接受閃退?
macyver wrote:
IOS對應硬體只有自家規格

Android對應硬體:高通、三星、聯發科、華為、小米、.......族繁不及備載

試問您,要是你是開發者你會喜歡哪種?
當然是三星啊
三星市佔那麼高 遊戲商不先支援三星是頭殼壞掉不想賺錢嗎?
                              彈幕濃!
TIMBOYHU wrote:
意思就是ios閃退就是找廠商就對了,是廠商的app沒寫好,暈,那聲音呢?不是只我一個人有問題。也就是用蘋果就要接受閃退?...(恕刪)

如果哪天安卓也能每次OS大改版都有9成以上用戶升級,
迫使上百萬APP非更新版本不可,
APP當掉甚至OS當掉的機率只怕是更高吧?

APP沒寫好(or沒更新)的閃退當然是找APP廠商,
iOS版本有bug的閃退當然就是找Apple,
自己要玩Beta版本iOS,遇到閃退當然就是自行處理...

把各種問題混為一談,
並不會讓你的立場合理化!!

pchuang1217 wrote:
買一個3C消耗品還要...(恕刪)


看來大大不太了解
二手價對於電子產品還是有意義的
用愛瘋不見得花的錢會比安卓手機多
只要願意嘗試賣二手的
花費甚至比較少

j808010 wrote:
看來大大不太了解
二手價對於電子產品還是有意義的
用愛瘋不見得花的錢會比安卓手機多
只要願意嘗試賣二手的
花費甚至比較少
iPhone效能贏一年有餘 買二手機效能等於安卓新旗艦
二手價又比安卓新旗艦便宜

大概4這樣
                              彈幕濃!
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