我愛庫克 wrote:模擬器我也用過,沒...(恕刪) 我指的是 外掛部分用電腦比較快我的是x99平台的主機(雖然不知道你的是什麼)跑天堂M比U11跟S8都來的快而且是多開 (6-8開)全上外掛24小時長時間掛.....這手機行嗎?
我不玩天堂M那類型的養成RPG遊戲,我玩的是卡牌,射擊,動作 等等類型的, 在家中我也是有用模擬器去掛,和玩PC版的, 就是不在家中才拿手機去外掛呀,家中掛幾隻,手機又用外掛去玩透視,到最後還是得用安卓去掛呀我用的是雷電模擬器, 模擬設定最多就oppo型號,4gb記憶體, 4核而已, 而且手機在家中也能躺在床上去玩躺贏
傳說對決,fps值雷蛇,46-61fpshttps://youtu.be/49IuStEo8gYIphone 8 60-64fps(傳說對新蘋果特別好?有錢儲戶都在蘋果居多?)https://youtu.be/UJe3RpOWgcwU11+, 45-61fpshttps://youtu.be/oOR_lC3r8AQOneplus 5沒影片,自己親身上個月打排位打很大,大團戰最低57fps,但都是58-61fps居多.特效開最大.安卓機還是oneplus 5效能最高.
hebe0502 wrote:傳說對決,fps值...(恕刪) 單核心拉效能跟多核心拉效能 狀況會不一樣早前有伺服器用的多核心CPU單核心啟用 效能很高多核心 卻因為核心密集 熱量密集 導致散熱不易 集體降頻使得多核心效能遠低於效能x核心數其中一個解決辦法是採取間隔運算核心間夾一個不運算或低效運算的核心當接近過熱 兩邊核心再交換核心去運算像這樣4x4的16核心的排列1.單核心(只有單顆發熱)低效能 低效能 低效能 低效能低效能 高效能 低效能 低效能低效能 低效能 低效能 低效能低效能 低效能 低效能 低效能2.多核心(全部高熱降頻)高效能 高效能 高效能 高效能高效能 高效能 高效能 高效能高效能 高效能 高效能 高效能高效能 高效能 高效能 高效能3.間隔多核心運算(以較大面積散熱 延緩核心高效能發熱的時間)高效能 低效能 高效能 低效能低效能 高效能 低效能 高效能高效能 低效能 高效能 低效能低效能 高效能 低效能 高效能這技術 雖然損耗了部分核心運算效率 但能使得較多核心元用最高效能持續 不會因此降頻早期製程CPU熱量大 導致需多核心要這種使用方式後來CPU製成進步發熱降低 這技術又沒用處了最近CPU製程大幅微縮下 核心散熱面積太小 核心密集 這技術又被拿出來使用在伺服器系統上 還可以以較大顆面積的CPU 更多核心去調配但是在手機CPU上出現這問題 又沒散熱器解決高效能應用時也很難調配去關閉核心使用 只能一直降頻改善溫度就會出現這種 單核心效能高 多核心發熱問題效能反而低落的狀況這類型技術是CPU專門技術 沒多少人知道CPU廠會怎樣設計CPU以其使用機制牽涉到硬體與系統硬體方面三星零件真的不錯 系統軟體方面三星就不行了
半夜是自動降發射功率來達到省電省錢.半夜網速不一定比較低.平常在家用網速有5M,反而比固網16M WIFI分享,家人多人使用還要快,且不瞬斷流.NOTE7,C9 PRO算中階機吧,刷CHROME看網頁,和ONEPLUS 5,順暢度,天差地遠.有幾隻中階機刷CHROME不卡? 目前只知道華為Y7刷CHROME吊打三星全系列.