低級工程師 wrote:重新定義 是很難的事情
Apple除了一開始的電容式觸控螢幕後,一直都沒有非常強的創新啊?
每次都是重新定義: 重新定義螢幕, 重新定義相機.....blabla..
但是他的顧客回頭率和忠誠度一直都是No1
最重要的應該是使用者體驗(還有二手價XD)...
手機使用的順暢度,相機的好上手度,系統介面簡化程度,一直都是Android一直想要追趕的啊
他也不跟你追2K,4K螢幕,也不追雙喇叭,也不追屏占比.....
Andorid紅海殺的他都不care, 真是太屌的藍海典範
講得我都想要買一隻6s了,哈
還要突破舊有框架去定義之外
要有能力去實現
實現之後 還要讓人接受買單
就像三星2014年推出柔性螢幕的概念影片外 尚未有能折能捲的手機推出
光是軟的螢幕 防刮 觸控手指會陷入 就要為此大改既有的觸控手機使用模式了
只會硬體的三星你認為它有能力開發出專為軟性螢幕專用的使用模式?
蘋果推視網膜螢幕除了1.螢幕解析變很高之外
2.人機介面也要跟著重新界定 四倍像素的app圖像與文字
3.舊程式在高解析的相容性
這自推出前就需要硬體軟體系統三方都要搭配
甚至視網膜螢幕都沒有實機的狀況下 去假想用在視網膜螢幕上會是什麼狀況
而安卓兩年後發表高解析螢幕 馬上有個現成的產品可以參考 省下蘋果在視網膜螢幕介面的研發時間
說真的 不然讓其他廠商去定義看看 還有什麼能震撼人心的新定義可以拿出來講的
目前安卓創新問題在於
硬體廠有很新很新的硬體 安卓不支援 只好特製驅動去使用
google有很新很新的系統功能 硬體廠來不及支援 只能原廠機去做出概念機
一來一往就晚半年有了
蘋果三方一手抓 有創新馬上實作
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至於"Andorid紅海殺的他都不care, 真是太屌的藍海典範"
那是蘋果有一個三十多年的系統經歷 將這三十多年的系統經歷再濃縮為iOS
尤其是圖形界面的使用規範 幾乎全是由蘋果界定
優秀的人機介面轉移至iOS 才有現在的成果
彈幕濃!




























































































