硬體達成64bit是小事情...比起作業系統來講。
今天除非作的是遊戲機,才能輕鬆的把整套系統從硬體到軟體整個包成64bit順利執行,回到電腦或者手機上,事情就不再那麼容易了,因為要相容舊的設備跟程式,就意味著得提供轉換碼來處理只能跑在32bit的程式,或者,放棄這些舊程式。
這形成了兩難,手機上的遊戲跟應用軟體的數量那麼大,一定要做出很大程度的妥協;不管其他人死活只讓作業系統上64bit自high,軟體開發者罵到沒力,使用者遇到一堆問題,誰要扛責任?
所以釋放出各式轉換碼來對應舊程式,表示作業系統每次要處理這些app的要求時,都得參考那一份轉換碼,這部分失去的效益通常遠大於32轉換到64得到的效益,結果有些使用者感覺64bit超棒,有些則覺得怎麼用起來更慢了。




























































































