android 5.0 就是64bit架構的

而且別說什麼app不支援

64bit是向下相容32bit

是在不支援什麼

三爽最討厭的連結
32跟64bit的差異,從字面上來看很明白,就是一次處理64bit還是32bit而已。

硬體達成64bit是小事情...比起作業系統來講。
今天除非作的是遊戲機,才能輕鬆的把整套系統從硬體到軟體整個包成64bit順利執行,回到電腦或者手機上,事情就不再那麼容易了,因為要相容舊的設備跟程式,就意味著得提供轉換碼來處理只能跑在32bit的程式,或者,放棄這些舊程式。
這形成了兩難,手機上的遊戲跟應用軟體的數量那麼大,一定要做出很大程度的妥協;不管其他人死活只讓作業系統上64bit自high,軟體開發者罵到沒力,使用者遇到一堆問題,誰要扛責任?
所以釋放出各式轉換碼來對應舊程式,表示作業系統每次要處理這些app的要求時,都得參考那一份轉換碼,這部分失去的效益通常遠大於32轉換到64得到的效益,結果有些使用者感覺64bit超棒,有些則覺得怎麼用起來更慢了。
各位 現在note4何時要升5.0都還不知道 討論這個都是空談 至於5433會不會開放64bit的 這個等三星願意開放在說吧 重點是note4 要不要給升5.02呀
硬體64位元不難,難在軟體,x86的64位元早就就位,雖然微軟最早支援,但是應用軟體跟不上,所以都是32,64並存作業
這在 pc 的觀念是對的,但 android 不是,
java 與底層 32 64bit 無關,無需轉換。
fake802 wrote:
32跟64bit的...(恕刪)

cv0393 wrote:
各位 現在note4...(恕刪)
還有人痴心妄想,現在所有已更新的5433的Rom都是32位元系統

johnny2305 wrote:
Note4 的4+4...(恕刪)


其實32位元跟64位元,在效能上差別最大就是圖形及視頻資料的傳輸處理

以電腦測出來大概有25%-30%的加成

至於ram支援4g以上,短時間用不上,就手機的立場,與其把ramr加大,還不如系統精簡

畢竟ram也是高耗能的玩意
如果NOTE4 有賣比蘋果好,更新絕對會很有效率的,可惜沒有..................你需要等NOTE6
neilsister wrote:
android 5...(恕刪)

怎麼我Xperia C3更新5.0.2還在32bit啊?
誰かが守らなきゃ、自分を見失うこともある。
電腦到現在出x64十幾年了吧,除了記憶體以外沒什麼增益性項目讓人有所感,所以手機的x64就無視吧,別浪費時間。
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