哪些使用者會用到16GB RAM?有必要嗎?

skiiks wrote:
原因為安卓軟體預設背景服務全開 審查也不要求軟體商優化背景處理

應該不是這樣。要可以背景執行的app需要特別寫成 service ,一般app是暫停放在記憶體,等待再執行或是被殺掉。
回翼 wrote:
這位大大回得很實在是(恕刪)


若是筆電,花4000元上到16GB RAM是一定要的

筆電算4萬,花4000也才10%,算筆電(能)用4年,一年才攤1000

手機....雖算4萬,花4000也才10%,但是手機淘汰得很快

算你手機用2年,一年攤2000,也可以說不多

對我來說,手機完全取代電腦,所以我選Android機,6GB就夠了

價差不多的話,有8GB也OK
回翼 wrote:
幾年前,我的手機只有3GB RAM。
不玩遊戲,勉強只裝最常用的軟體。
但RAM依舊滿載,速度很卡。

後來一年前換了一支6GB RAM的中階手機。
原本以為多了一倍、也不玩遊戲,應該很夠用了吧?
的確剛買時幾個月都很OK。
但隨著各家App和系統不斷更新,結果現在每個日常App都比以前肥大許多,
導致即便刪了一堆只留較常用的還是會卡。

那麼問題來了......
下一支手機如果選擇S21 Ultra,12GB是否就真的夠用了?
以未來App和系統發展趨勢可以撐多久?
有必要上到16GB?(多四千新台幣)

想聽聽會用到16GB的使用者的情境是怎麼樣。

*256GB和512GB對我來說一樣。



如果沒必要

IPHONE不也是一直升記憶體


12GB很夠用,但有16GB更好 (RAM記憶體真的不要嫌多)

預算許可RAM最大買下去

現在你用不到

不代表ANDROID更新版本後你用不到

就像新電腦現在誰還插著4GB (體驗一定不好)

XP 更新到WIINDOWS 7 or 10不都換到8G 16GB 32GB了
grason00 wrote:
Flash Memory嚴格來說可以是一種ROM
早期的Mask ROM,PROM,EPROM
最近的EEPROM,Flash ROM,都是屬於ROM
差別是早期是用紫外線消除資料(EPROM)
EEPROM跟Flash是用電壓消除資料
另外存取速度也有差...早期要消資料要照很久,現在用電只要幾分鐘

ROM=關電後資料還在
RAM=關電後資料消失
主板BIOS,手機軔體,甚至最常見的IP分享器,行車記錄記憶卡...等
現在都是用Flash存資料
我也非本科(20多年前某私立野雞大學電機類畢業),不過從事這行已經10多年



你說的沒錯

較早期ROM就像任天堂卡匣,IC燒死不能更改裡面資料

後來手機 Flash Memory 切一部分當作系統也稱作ROM

一部分給使用者存放資料


這樣說沒錯吧?
michang wrote:
如果沒必要
IPHONE不也是一直升記憶體


12GB很夠用,但有16GB更好 (RAM記憶體真的不要嫌多)
預算許可RAM最大買下去
現在你用不到

不代表ANDROID更新版本後你用不到
就像新電腦現在誰還插著4GB (體驗一定不好)
XP 更新到WIINDOWS 7 or 10不都換到8G 16GB 32GB了
人家哀鳳是有本錢讓記憶體小也能有安卓大記憶體的同樣順暢(註)

但是遇上我前述◎內的使用狀況 一樣沒屁用
而且因為記憶體少 會更嚴重
不過一般使用難以遇到
所以4GRAM就夠了
而安卓需要加大到4G以上8G左右 才算夠用

------------------

註:
哀鳳本錢是系統軟體硬體三方搭配組合而成
◎軟體商店審核(要求軟體商只開啟需要的服務 以及嚴格限制背景服務項目)
◎軟體商優化(針對3~4GRAM優化使用)
◎背景服務關閉徹底 背景服務降到最低 減少CPU與記憶體使用
(讓前景有最高硬體效能與記憶體容量)
◎記憶體管理優秀
1.記憶體內容壓縮與還原使用(需要高效能CPU解壓還原檔案)
2.保留常用慣用軟體檔案命中率高
◎PCIE4.0 SSD高速高IOPS通道 高速讀取資料載回記憶體
(萬不得已需要重新由儲存裝置取回資料 也很高速)

安卓這些系統軟體硬體優化程度都很糟
系統根本無法自動化幫使用者補救
只能靠加大記憶體硬幹去做補救
加大記憶體導致的就是成本增加 利潤下降 產品定價越定越高
                              彈幕濃!
記憶體到底要多大 這很難講
因為系統不同 軟體不同 個人使用個習慣不同
所需的容量也不同

但是簡單講就是
不要不夠 不夠一定會扯後腿 降低效率
也不要超過太多 超過等於白花錢買用不到的記憶體容量

怎樣剛好超過一點點 多半是使用者的使用控制

-----------------

蘋果的話目前最大4G 最多人用還是在2~3G 期望未來能直上8G
都有i7等級處理效能了 記憶體使用量高要求容量大很正常

安卓的話因為吃記憶體高 8G起跳會比較沒煩惱
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
註:
哀鳳本錢是系統軟體硬體三方搭配組合而成
◎軟體商店審核(要求軟體商只開啟需要的服務 以及嚴格限制背景服務項目)
◎軟體商優化(針對3~4GRAM優化使用)
◎背景服務關閉徹底 背景服務降到最低 減少CPU與記憶體使用
(讓前景有最高硬體效能與記憶體容量)
◎記憶體管理優秀
1.記憶體內容壓縮與還原使用(需要高效能CPU解壓還原檔案)
2.保留常用慣用軟體檔案命中率高
◎PCIE4.0 SSD高速高IOPS通道 高速讀取資料載回記憶體
(萬不得已需要重新由儲存裝置取回資料 也很高速)

安卓這些系統軟體硬體優化程度都很糟
系統根本無法自動化幫使用者補救
只能靠加大記憶體硬幹去做補救
加大記憶體導致的就是成本增加 利潤下降 產品定價越定越高




沒人去否認IOS需要較少的記憶體

iphone同樣價錢給你16GB你會買4GB嗎?

問題就不給你一代一代慢慢加

安卓吃很多記憶體也是事實

用較少記憶體這句我不知道聽幾年了,從1GB聽到現在結果也是一直加

的確IOS記憶體用得比安卓少

安卓這邊各家廠商客製UI和軟體一堆

像我手上三星開機就吃到4GB 隨便動一下就6GB起跳



商人就是商人,1G 1G慢慢加說很會調校

不附充電頭說環保,不能換電池說換電池有危險性

拔掉3.5mm 改賣藍牙耳機

蘋果本來就是為了獲利不會一次給你



蘋果是用Nvme
安卓這邊是用UFS 3.1

系統不一樣
用LINUX也是很順,大家都說WINDOWS很糟
大部分人還是用WINDOWS
記憶體能多,我絕對不會買小的
michang wrote:
沒人去否認IOS需要較少的記憶體

iphone同樣價錢給你16GB你會買4GB嗎?(恕刪)


這段話很有意思,價格一樣的話,站在消費者角度當然會想選多、選好,就算根本用不到...

但問題是材料的成本,本來就不同啊

如果硬要出,然後反映在價格上其實也不是不行

比方說我使用的XR,3G RAM版本 當時26000

他出一個6G RAM 版本 30000的話

然後說,使用感覺跟體驗是完全一樣的,就算不說,其他玩家也會買來分析試玩差異,發現順暢度完全一樣

這樣消費者會選擇哪一種?

多買的3G人家也看不出來,你也不能拿來擺顯,然後使用上又無法得到多花的額外體驗

所以蘋果當然就出剛剛好的就好,他也能省成本囉,也不用把手機加價賣

不然每次蘋果硬體只要有提升,那代手機就要漲價了,最早的3GS或IPHONE 4價格才多少?現在的IPHONE 12已經變多少了?

但大家還喊著12硬體有提升,但沒漲價,蘋果好佛心啊...然後說最值得買的手機...

雖然我用蘋果,但看到他商品越來越貴,我也不知道該說啥,就買符合自己能力用的到的商品吧...
michang wrote:
沒人去否認IOS需要較少的記憶體
安卓吃很多記憶體也是事實,記憶體拿來用不是嗎?
辛苦寫了一堆
如果沒必要蘋果還不是1G加到4GB了
IOS怎不再用1GB 看多會調教???

LINUX也比WINODWS順,那又如何?
MAX OS也是比WINODWS順,那又如何?
記憶體本來就是越大越好
但是過大浪費錢 過少扯後腿降低效率 適中的使用「不過大 但不能少」
我說蘋果用記憶體省 沒說蘋果就不用增加記憶體
而蘋果在每次增加的記憶體容量也是適中 沒有讓多數使用者覺得不夠

-------------

最初智慧手機的軟體與製作檔案量少 當然就不需要大容量記憶體
最初安卓也跟蘋果一樣1G 才遠遠發現1G個本不夠安卓系統吃
才會加大速率比起蘋果要快

而RAM加不加大 硬體商系統商會評估 看的是處理器效能與檔案軟體使用量
所以蘋果逐步加大到現在的4GB
靠著所謂本錢沒讓多數使用者覺得不夠

安卓也逐步加大到8G以上
但還是讓人懷疑到底夠不夠用 才會常有類似本文這種疑問出現


而iOS是移動系統最早64位元化的系統(註)
更早在iOS之前 蘋果已有64位元桌機系統MacOSX 可擴充到32G或更多
蘋果會不知道記憶體超過4G的好處?

蘋果一直沒有用的關係 就是依靠上述的本錢
但RAM少還是會有瓶頸 當軟體越來越大 先佔使用高 就是需要加RAM
目前1G產品逐漸淘汰(1G的i6都超過五年了)
2~3G整體來說還是順暢 最大4G就不用講了

安卓沒本錢省 記憶體無法不加大
不加大軟體執行困難 還是得靠加大記憶體才行

-------------

註:蘋果當時推出64位元CPU與iOS讓3C界一堆人跌破眼鏡
因為32位元的硬體限制根本就沒有達到 蘋果就跳往64位元
安卓所屬母公司google也認為這種小系統32位元就夠了
跟本就沒有64位元系統轉換時程的準備
急起直追轉換64位元 還是比蘋果晚了兩年 而64位元軟體真正普及還是在3年後

而蘋果轉換64位元最大用意是在一次執行更長的程式碼 降低使用時間 減少電力使用 換取省電效果
64位元系統另一個優勢RAM超過4GB 這優勢蘋果很後面才用到
記憶體加大的最大受惠是遊戲軟體開發商 終於可以使用較大的記憶體容量

-------------

蘋果會買不起大容量記憶體?
要靠撐記憶體容量 蘋果自身評估系統軟體硬體優化下 還用不到而已
而要說進步 這種系統軟體硬體高度優化才叫真的有進步

michang wrote:
蘋果是用Nvme
安卓這邊是用UFS 3.1

USF3.1比Nvme慢
不管是頻寬 還是IOPS數都慢
而且Nvme是PCIE3.0 x4 頻寬40Gbps=4GB/s
Nvme下一代是PCIE 4.0 x4 頻寬80Gbps=8GB/s
而且已經在AMD主機板上市使用

USF才12~24Gbps = 1.2~2.4GB/s
USF下一代倍增也才24~48Gbps=2.4~4.8GB/s

速度
Nvme :USF = 4G vs 1.2~2.4G
下一代Nvme :下一代USF = 8G vs 2.4~4.8G

兩者遠輸Nvme頻寬與IOPS數
                              彈幕濃!
ya19881217
哀鳳的ram擠牙膏也是現實 玩遊戲回個line 聽個音樂 遊戲就被殺後台 別把哀鳳捧得多神 該給的RAM還是要給 真的重度多工使用 唯有安卓陣營是解方[^++^]
smallko2000 wrote:
這段話很有意思,價格(恕刪)


材料成本本來就不同

製程也會進步,容量變大

蘋果本來就很會控制成本

能少給的它不會多給你



人家說IPHONE 11 12佛心

是對比三星開價3-4萬元以上

的確,對比起來蘋果真的佛心

到現在我還沒有買過一台蘋果手機

IOS我真的沒辦法
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