【S9+實測】傳說對決 開啟/讀取/載入 (內附影片)

以CPU效能來說
S835跟蘋果新的差不多
但是傳說對決蘋果優化真的差非常多
這就跟桌機顯卡NV對遊戲上真的是比較吃香

牛小傑 wrote:
測APP應該都不用...(恕刪)



其他APP我沒有測試耶
我沒測的東西我不下定論@@
這個跟硬體好像真的沒啥關係
應該是安卓的宿命吧
安卓系統執行起來就是比IOS慢
如果真要計較這點時間的話
還是買蘋果最實際

IU妹妹 wrote:
這個跟硬體好像真的...(恕刪)


其實硬體還是有一定的影響
因為S9比S8執行起來更快

而且如果沒差
為什麼要大勢的標榜單核上3600了呢?
雖然還是比蘋果的4200還少

但單核硬體高低確實是有影響的

剩下的當然是軟體優化這塊了
其實loading這個動作跟cpu沒什麼關係,這是android os的硬傷,
作為開放式系統,繼承java vm上的class loader機制,android又分成好幾層的class loader,
因此在app載入時, 最上層的app class loader才會將app所用到的libs載入到執行層,
扣除掉ram太小造成swaping的因素,其實要測這個效能,測不同廠牌會比測不同cpu來的有意義,

因為即使android機制是如此,但是在class loader的機制上不是不能去客製化跟最佳化,
雖然我已經脫離這個業界兩三年了,但是除非那幾大公司有變更軟體開發比重與程序,
不然在系統底層最佳化作的最用心也也放比較多心力的,還是htc...
其實當初很多工程師也是覺得悶著頭問自己做這些user看不到的最佳化幹嘛..orz...

因為這樣的設計讓android系統更為彈性,但是有一好沒兩好,自由度高的結果就是載入過程會有許多較為繁瑣的系統載入程序.

反之ios的封閉式系統就單純多了,不過這也是因為ios就一家獨作,所以當然可以這樣搞,
android要是這樣搞,那就是google要準備回收android的時候了.

GpuCpu wrote:
i6是真的有比較老了點...
其實快慢有人無感,有人在意。

我是屬於在意的一員
也不喜歡選角色還要比人慢

基本上A排S排至少有7成都是換iphine了
BCDE排我就不太了解了
好友幾乎是A跟S


這位大大,A跟S要BP,更沒差那一點時間,早進晚進都是要看隊友與對手選什麼角色去選英雄的好嗎

王大幅 wrote:
忘了問 樓主測試的S9...(恕刪)


我沒看是幾G耶
只有看重點是6G RAM
看到如果能比IPHONE跑的快直接END了

玩遊戲就是要IPHONE沒啥好說的

等到死都不會有ANDROID機器遊戲能跑贏IPHONE

有腦地去了解一下跨雙平台APP開發方式
雖然說新機的數據機能力比較好
但是主要還是要配合環境的....
玩傳說android沒救了啦!
跟iphone比就是慢
還會莫明卡頓
我拿oneplus 5 8G 128G
跟這隻S9表現差不多
遊戲過程還會卡頓一下
朋友在旁邊一起玩
5V5 拿iphone的朋友都選好角了
我才進畫面
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