獵戶座遊戲其實沒那麼差 (測試 Star Ocean,附遊戲效能調整方法,讓順暢度大大提升)

這樣的說法就合理多了,少了自己的情緒、就事論事,

N8因為EXYNOS的關係,在相較高通同年度CPU之下的最大效能是比較弱的,所以如果在排除遊戲有無針對哪一牌CPU優化之下,當遊戲需要比較大的資源時就會凸顯出兩顆CPU的差異。

但既有的事實就是台灣韓國等地區使用【三星自己製作的EXYNOS】,美日中港用高通,身為住在台灣的消費者能買到有保固的就是EXYNOS版本。

至於有些消費者需要有強大GPU運算效能的時候,基本上必然會注意到三星旗艦機使用的EXYNOS是不符合消費者購機的需求,「因此」不會花錢購買台版三星旗艦機,轉買其他使用高通CPU的旗艦機。

當然也有消費者一開始沒有對EXYNOS與高通的了解就因為其他原因購買了台版三星,接著在一些需要強大運算效能遊戲的時候卡卡,他就會知道下一次買手機的時候會多加考慮三星EXYNOS效能、以及其他用高通CPU的品牌。

但是絕對不等於所有消費者都一定會有強大GAME的運算需求,這時候該消費者以使用上來說絕對是可以順順的跑(因為不玩吃效能的GAME),而這類消費者要不易買三星旗艦機的考量就會有其他考量(包含價錢、外觀等)。

而不是【設想】所有消費者都會有特定需求,所以三星不能賣他自己家的產品。

因為那是兩回事。

skiiks wrote:
另外樓主說的文章是這篇 -> NOTE8玩遊戲卡頓

通常遊戲有時全程很順 有時全程很卡 多數是效能問題導致
(非遊戲中吃效能時才卡 例如大會戰才卡
而大會戰卡盾 其實也是因為會戰時更多特效運算的效能不足導致)

單玩遊戲時 效能剛好符合遊戲門檻 順暢
這時開啟其他軟體 或是軟體開啟新服務
佔走部份硬體效能 導致給遊戲的效能不足 遊戲就開始卡了
這通常就是效能太低才會造成這樣的問題 很容易就遇到效能門檻

所以手機選用效能較高的 比較能避開這種效能一下子就不夠用問題
在三星就是選用N8 S835款會比N8 8895要好
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
一樣是效能太低的問題
比較吃重3D(顯示卡)與場景複雜(CPU)或角色活動關節多(兩者)

N8選S835 S9N9選S845
比較不會遇到這種效能瓜分一點點給其他軟體或服務用 效能就不足會lag的問題
不lag又順玩大作

不像獵戶座一點點效能分出就掰惹
                              彈幕濃!
sportsw wrote:
你帶了太多的情緒阿,...(恕刪)
當你在說人家當做FB發文時
就沒資格說別人帶情緒
照你的邏輯來說
三星的手機沒有比其他手機好
原因是買的人根據其所需夠用就好
為什麼要花更多的錢買三星的呢? 所以你就不要再說三星如何如何的
因為夠用就好多的都是雞肋
其實也不太需要爭獵戶座性能的問題啦
麒麟/獵戶座/聯發科主要就是想瓜分高通的Android市場的
而自研發本來就是初期會被屌打
這幾台除了聯發科感覺主打中低階以外
麒麟跟獵戶座最高階款都是落後1~2年的能力
對他們來說就是必要之惡阿,想也知道直接搭高通8系列性能就很讚
對消費者來說短期內Android高通還是首選吧

不過長期來看,如果它們製程趕上了
那就會讓高通擠牙膏改成黑科技式的進步(就像intel一樣)
要嘛就是提早放出高性能產品,要嘛就是削價互砍
整體來說也是好事,基本上日常使用一定是沒問題啦

我認為這種效能提升的方式還是廠商自己要想辦法
像是主動對主流遊戲廠商(例如傳說對決、吃雞、爐石、少女前線、天堂M、楓之谷M、FGO等等)
去合作進行優化方案,處理掉主流遊戲的問題
就類似華為最近在弄得GPU Turbo其實概念也很接近
硬體追不上,就用良好軟體優化去補足吧
從一開始的說獵戶座沒有比較差
然後接下來改口說需要效能去買高通
套一句他的邏輯是搭載獵戶座是無法改變的事
那定價也是無法改變的事
間接運動大承認三星soc就是低規高賣
連這麼了解手機市場的運動大都已經開金口說三星soc是低效能了
那應該不會錯的
買三星soc的手機大概就是員工認證的盤仔
對了,聽說9810在基頻帶已經可以上cdma囉
看哪時獵戶座推廣到全世界通用
順便指證運動大一下
他說同年度獵戶座soc是比高通稍弱
他又再吃高通豆腐
9810是今年發表,但是效能還停在跟前年s821比勝負
lza wrote:
其實也不太需要爭獵...(恕刪)
通常效能不足的優化有兩種

一種是「效果不變」讓硬體資源吃少
改寫遊戲在執行特效時的程式簡化 或特效用更簡潔的程式碼重製

「效果不變」 讓遊戲使用的硬體資源下降


一種是「簡化效果」讓低效能CPU達到順玩門檻
把複雜的特效效果簡化
像層次減少 動作減少 多部位連動降低 透明感減少 霧化減少 關節減少 貼圖減少 模塊減少
這種通常在遊戲資料拆解開來 會看見對應某手機 或 某CPU專用的模組
通常在細部簡化 所以動態時不易看出
要用其他手機去比對遊戲畫面 同樣最高特效下會發現很多效果其實被簡化了

「效果簡化」 讓遊戲使用的硬體資源下降


前者困難度較高 通常大改版才會進行這種優化
後者困難度較低 只是為了對應低效能手機無法順玩使用
                              彈幕濃!
peterlin495 wrote:
昨天晚上看到01網友...(恕刪)


請問要如何開啟usb偵測錯誤
哇...沒想到我的一個問題造成兩串都蓋樓了...
不過.我也已經把NOTE 8賣掉換I8+了...



悠哉的人 wrote:
哇...沒想到我的...(恕刪)


恭喜你啦,遊戲iphone真的還是最強
馬力評比
iphone8/A11 100
s845 60
e9810 35

一次變身強3倍,應該很有感

悠哉的人 wrote:
哇...沒想到我的...(恕刪)


恭喜,折騰那麼久,還賠了價差賣note8,
現在換這隻,玩遊戲能玩的過癮了。
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