N8因為EXYNOS的關係,在相較高通同年度CPU之下的最大效能是比較弱的,所以如果在排除遊戲有無針對哪一牌CPU優化之下,當遊戲需要比較大的資源時就會凸顯出兩顆CPU的差異。
但既有的事實就是台灣韓國等地區使用【三星自己製作的EXYNOS】,美日中港用高通,身為住在台灣的消費者能買到有保固的就是EXYNOS版本。
至於有些消費者需要有強大GPU運算效能的時候,基本上必然會注意到三星旗艦機使用的EXYNOS是不符合消費者購機的需求,「因此」不會花錢購買台版三星旗艦機,轉買其他使用高通CPU的旗艦機。
當然也有消費者一開始沒有對EXYNOS與高通的了解就因為其他原因購買了台版三星,接著在一些需要強大運算效能遊戲的時候卡卡,他就會知道下一次買手機的時候會多加考慮三星EXYNOS效能、以及其他用高通CPU的品牌。
但是絕對不等於所有消費者都一定會有強大GAME的運算需求,這時候該消費者以使用上來說絕對是可以順順的跑(因為不玩吃效能的GAME),而這類消費者要不易買三星旗艦機的考量就會有其他考量(包含價錢、外觀等)。
而不是【設想】所有消費者都會有特定需求,所以三星不能賣他自己家的產品。
因為那是兩回事。
skiiks wrote:
另外樓主說的文章是這篇 -> NOTE8玩遊戲卡頓
通常遊戲有時全程很順 有時全程很卡 多數是效能問題導致
(非遊戲中吃效能時才卡 例如大會戰才卡
而大會戰卡盾 其實也是因為會戰時更多特效運算的效能不足導致)
單玩遊戲時 效能剛好符合遊戲門檻 順暢
這時開啟其他軟體 或是軟體開啟新服務
佔走部份硬體效能 導致給遊戲的效能不足 遊戲就開始卡了
這通常就是效能太低才會造成這樣的問題 很容易就遇到效能門檻
所以手機選用效能較高的 比較能避開這種效能一下子就不夠用問題
在三星就是選用N8 S835款會比N8 8895要好