看到另一篇在吵OLED的飽和度,
講到一些似是而非的觀念,
原文已被唯獨,只好另發一篇。

首先談談色域吧,
所謂的NTSC ratio是跟過去映像管電視的工業標準比較,
計算的是某個螢幕RGB三個色點圍出來的面積與當初電視色域範圍的比值。
1. 即使色域100%, 也只是代表顏色的範圍涵蓋到了某個程度而已,只是一個比較基準。
2. 即使色域100%, 也不代表R/G/B三個色點的位置就跟當初工業規範的位置相同,
可能藍色多一點,紅色少一點,但圍起來的面積相同。
3. 自然界色彩與人眼所見色彩比這個NTSC色域又更廣。
4. 色域的觀念與OLED或LCD螢幕關連不大,硬要說有關連的話,
就是LCD在較低灰階時的色域可能會變小,OLED較無這樣的問題。

那OLED看起來飽和是怎麼回事?
其實這個問題跟很多調教不當的LCD電視看起來也是飽和到一個不行是同樣的原因,
就是color mapping,
講穿了就是今天一個(R,G,B)的輸入灰階值必須透過某個公式映射到實際要顯示的灰階值。
今天大部分系統的color mapping可能都還遵循sRGB標準,
偏偏sRGB只涵蓋87%的色域,
所以同樣是紅色,在sRGB螢幕的映射看起來剛剛好,
到了廣色域的螢幕,這個紅的映射結果就過頭了,
解法就是必須改寫整個色彩映射檔,
電視有影像處理單元在處理這一塊,可以讓人的膚色自然一點,但其它色彩更鮮豔等等,
手機目前還沒弄到這麼複雜,
直接映射的結果就是比較不自然的顏色表現,
當然也很多人口味比較重,反而覺得很鮮豔漂亮。
若把遵循adobe RGB的圖檔(廣色域)擺到一般螢幕上,
結果顏色會非常黯淡,也是同樣道理。

先打到這兒,
有人有興趣再繼續吧。
ddcatt wrote:
到了廣色域的螢幕,這個紅的映射結果就過頭了,
處理單元可以讓膚色自然一點,手機目前還沒弄到這麼複雜,
直接映射的結果就是比較不自然的顏色表現



GS II Tips:
營幕設定→背景效果→電影
可以解決飽和度問題同改善偏藍!!

ddcatt wrote:
看到另一篇在吵OLE...(恕刪)
剛剛才看到這篇文章, 真是要推一下.

這樣沉下去了真可惜.
5分奉上.
嫌屎臭卻又愛吃屎的人真怪....

ddcatt wrote:
看到另一篇在吵OLE...(恕刪)


回頭再挖出來推一下

01果然太專業的東西不見得有人要看

+5+5

ddcatt wrote:
看到另一篇在吵OLE...(恕刪)


好文章不寂寞, 5分奉上
Hi, I am Joco!
色彩調控的問題確實頭大

RGB和AdobeRGB 已經有差別了

廣色域螢幕也會有這樣的煩惱
ddcatt wrote:
看到另一篇在吵OLE...(恕刪)


有深度又正確喔,不過等一下又有人來說妖炎惑眾了

無知的人很可怕
漂泊異鄉的追夢人
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