a5263922 wrote:s3,google...(恕刪) 看情況拉,固網速度就算100Mb,實際上下載也只有12MB,然後一般地區4G+算40Mb,實際上下載約5MB,現在遊戲大小越來越大,像天M這種2D鳥畫面遊戲下載更新包有時候都1~2GB了,更不用說我之前玩得一些3D遊戲,隨便都5GB起跳。這技術就是Link Aggregation 多重網路聚合,可以增加下載速度節省時間。增加的幅度取決於你固網或4G的速度,我自己是覺得差很多,尤其是下載那種超大型遊戲的時候。
a5263922 wrote:s3,google安卓4 0版本開始有的沒什用工能固網超過60m就沒用了 先附圖,然後我記得三星的下載加速器是從S5開始的呀~網路,分成:有線、有線轉無限(路由器分享)、行動網路有線以目前最穩定的中華電信來說我裝的100M/40M,下載測試最高也在90多一點(以前比較好可以接近100)。而中華電信給的機器有無限分享功能,但最高只給到75MB的速度,如果你配到的機器不是所謂的2T2R、那無線網路的速度可以再砍個好幾十MB、大概剩下3~40都有可能。以穩定度來說絕對是插著ADSL線的有線網路最穩定,但多半只是給電腦桌機或筆電才能到達穩定的速度,雖說如此也不保證頻寬。有線轉無線後,還會因為家裡格局、手機與AP距離遠近、還有AP本身發射的強度不同而有強弱的網路速度。所以三星內建的下載加速器就是將WIFI與行動網路的網路速度當作下載檔案的速度。而啟動條件是有最低檔案大小的限制,印象中是檔案超過30MB就可以啟動下載加速器,因此常用與否應該跟使用者有關、而不是因為固網超過60MB後就沒用了。(如附圖即可證明還是有用到的時候。)當然,下載加速器經過了這麼多年...給我的感覺就是有用處、但沒有進步。目前我最常見到啟動下載加速器的時候就是PLAY商店下載/更新的APP檔案過大的時候會啟用,但以目前PLAY商店上的APP、其APK本身通常都是有瘦身過的(這跟ANDROID的設計改變有關),也就是APK檔案小、但開啟APP後的內部更新檔案才是主要資料。這時候主要資料(以遊戲來說)目前也看過有3GB起跳的,這時候似乎就不會被觸發下載加速器的功能,實在很可惜