Todo1156 wrote:總覺得越來越難買到正...(恕刪) 手機內要塞入的東西越來越多,體積越大是趨勢多鏡頭模組 (3~5 鏡頭 + ToF1/2" 起跳的大型 CMOS為大型 CMOS 設計的 OIS多重 OIS變大的震動馬達Qi 無線充電40W 以上的有線快充獨立 5G Modem立體聲雙揚聲器屏下指紋3D 結構光用料更多更好的散熱模組機械制動結構 (如伸縮相機)4000 mah 起跳的電池而這麼多東西都要擠在一塊時,還要維持手感的話,手機的比例就得變得更加瘦長。有捨有得,很現實的雖然 6.5" 或以上螢幕尺寸的手機手感也不夠好就是了
5j3rul3 wrote:手機內要塞入的東西越...(恕刪) 要手感就要加長?每個人都是小手手嗎現在的寬度跟以前16:9 5.2吋的手機一樣寬而已,螢幕小到很可憐,加長沒有幫助,多餘的長度都會變成黑邊,以前16:9 5.5吋的寬度才是視覺和手感最好的平衡點雖然不敢要求16:9螢幕,但至少也給18:9吧,21:9的視覺效果真的很差,螢幕看起來又小又長
Todo1156 wrote:要手感就要加長?每個...(恕刪) 不是每個人都小手,而且世界上還有一半的人口是女性 (特別在說黃種人女性的手掌大小而且,長屏手機的螢幕,不看影片時優勢很多的。例如瀏覽網頁、玩遊戲、閱讀小說、看漫畫、Line、通訊軟體、IG、FB、翻譯、看圖、翻設定等,都能一次顯示更多的內容。不要因為影片黑邊問題而就完全否定它。何況對於很多女性來說,iPhone 8 那個手感才是真合手,而非 16:9 5.5" 吶。如果大家真心那樣討厭長屏的話,這些年手機的銷量又從何而來?
5j3rul3 wrote:不是每個人都小手,而...(恕刪) 例如瀏覽網頁→這個可能玩遊戲→不支援21:9的遊戲很多,不完全是好處閱讀小說→雖然能顯示很多行,但螢幕太窄,字體無法放大看漫畫→螢幕太窄,無法垂直觀看,必須轉橫>螢幕太扁,顯示完整的一格漫畫都有困難,基本上是無法看漫畫的狀態Line、通訊軟體、IG、FB 可顯示更多內容→這可能,但螢幕太窄字體無法放大5j3rul3 wrote:何況對於很多女性來說,iPhone 8 那個手感才是真合手,而非 16:9 5.5" 吶。 沒錯,手小和手大的人口大約各占一半以前XZP/XZ1時代的策略才是對的,手大喜歡大螢幕的人買XZP,手小喜歡小螢幕的人買XZ1,大家都沒意見現在只剩喜歡小螢幕手感好的人買的到滿意的手機,喜歡大螢幕手感不重要的人就買不到滿意的手機
電影為什麼要用21:9呢,因為劇院的高度不會改變,能往左右擴張當然是最好手機就不一樣了,如果寬度不變上下加長會變的超級長所以只能砍寬度,寬度被砍了又會嚴重影響螢幕大小,結果就是一個又小又長的悲劇螢幕X1 II其他方面都完美了,敗在螢幕比例真的可惜
Todo1156 wrote:例如瀏覽網頁→這個可...(恕刪) 例如瀏覽網頁→這個可能不是可能,是就是這樣。長屏對於網頁瀏覽受益多多,不用一直滑螢幕。玩遊戲→不支援21:9的遊戲很多,不完全是好處哪款主流遊戲不支援?傳說對決?PUBG?黑色沙漠?神魔之塔?王者榮耀?急速領域?QQ 飛車?Candy Crash?憤怒鳥?崩壞 3?盧石?FGO?龍族幻想?全世界從 2017 以來,已有十數億隻長屏裝置,如果哪款遊戲不支援長屏,只能說開發者 TM 混,這麼大的市場沒看到?個人的先前常常在 QOO APP, Tap Tap, G Play 到處載遊戲,就沒看過不支援的閱讀小說→雖然能顯示很多行,但螢幕太窄,字體無法放大小說 App 不能放大字體?瀏覽器的閱讀模式無法放大字體?Android 系統無法放大字體?Android 系統無法放大顯示大小?如果不行,這麼糟糕的設計還是不要用好了。推薦你一款叫做「閱讀」的對岸 App,在 GitHub 開源。看漫畫→螢幕太窄,無法垂直觀看,必須轉橫>螢幕太扁,顯示完整的一格漫畫都有困難,基本上是無法看漫畫的狀態直向時螢幕一樣寬,看韓系或對岸的直向漫畫完全不是問題,甚至是優勢因為不用一直滑。橫向漫畫還是一樣,都會自動且分頁,不成問題整頁漫畫橫屏較小,但這並不構成問題,因為就算拿 16:9 5.5" 來看還是很小。Line、通訊軟體、IG、FB 可顯示更多內容→這可能,但螢幕太窄字體無法放大通訊軟體都可以調整字體大小好嗎?還有,明明螢幕都一樣寬,甚至還更寬,字體怎麼會變小?就算變小,那也是可以調整的,因此一樣不是問題。