ESQ wrote:我不太了解您所謂的多...(恕刪) 雖然我這樣回答可能比較詞不達意(總比工讀生射後不理好XDD)Android的多工可能要長久使用才知道好在哪裡我是不清楚WP7的狀況是怎麼樣,我最後接觸的WM系統是6.5(可以玩世紀帝國1完整版XDD)但是我可以確定的是,Android的多工是能讓在背景下的APP繼續運行
ESQ wrote:三個系統都有三個...(恕刪) 這可能要從系統架構開始說吧。1.Widnows Phone 微軟重新設計的作業系統,一手包辦其程式碼不用公開。且只針對一小部分或是一種硬體設備!所以說最順!2.IOS 蘋果使用的是 Linux 作業系統,本來就是目前世界上最穩定的系統。系統也是全部以 Linux 為主且只須對應一種硬體設備,但是老賈都認為這樣就夠了,不用再做太多的硬體升級加強。所以有被追上的趨勢。3.Android 使用的也是以 Linux 為核心,但是應用程式那一層是使用 JAVA 系統兩個系統間還需要互相通訊的時間,可能導致於記憶體回收機制由Linux發出JAVA收到回後再做回應所以需要些時間,且對應的硬體多所以會感覺比較噸些!以上若有說錯請指教!
基本上聽說就是multi-touch的driver沒寫好而且是架構性的問題所以這樣的bug可能很難修正或是根本就不會修正了雖然這句話也僅是“聽說”多工處理跟記憶體的使用或許也有影響但若是driver本來就有瑕疵那不管是否背景有跑很多的程式它還是一定會卡卡的而iOS會很順應該跟它的多工處理沒有太大的關係
無論是iOS或是Android都是所謂的Unix-Like的OSiOS也在中間也架了一層Object-C寫好的抽象層來跟底層的硬體溝通所以感覺這樣的問題就有點像是Java跟Object-C之間在比誰的效率比較好事件之間傳輸的效率就會影響到使用者的觀感~
應該不是多點觸控的問題,因為進了遊戲類的應用程式操作多半不會有延遲。遊戲因為整個操作介面都必需根據內容重新寫過,而一般的應用程式則是用系統提供的元件組成,如果一般應用程式會頓而遊戲不會的話我比較傾向認為是系統元件沒做好。wjb_wu wrote:基本上聽說就是mul...(恕刪)
不知道樓主有沒有用過tsf shell這套桌面軟体?我試用過朋友的之後才發現原來android可以這麼順 不輸我的iPad2而且他的手機是t3 記憶体也才512mb而已只是操作方式跟一般的不一樣 需要習慣然後價格也不便宜 所以我還是用免費的go桌面好了...