戰力全開!「黑鯊遊戲手機2」正式發表動手玩


若說現在手機同質性太高,那麼專為遊戲打造的手機,應該可以算是目標跟特色都很有區別的類型,台灣大家比較知道,主打遊戲手機的有華碩的ROG Phone,以及Razer Phone 2,預計在4月中下旬後,小米投資的黑鯊科技,也會帶著「黑鯊遊戲手機2」,進軍台灣市場,對手遊玩家,或追求突出效能的用戶來說,有另一款為打遊戲而強化很多細節的專用手機可以選擇,很值得期待。

目我們瞭解到的是,這款手機大概會在四月中下旬以後引進台灣,且這台黑鯊遊戲手機2是海外版,軟體會與陸版稍有不同,且會把台灣的LTE Band 28(也就是700頻段)加入,讓它支援台灣全頻。至於會引進哪些版本、哪些顏色、哪些配件...等,這些可能要等接近上市時會比較清楚。

黑鯊遊戲手機2極端講求遊戲體驗,Snapdragon 855性能、記憶體+容量、AMOLED螢幕、螢幕下指紋辨識、前置雙喇叭、4000mAh電池及27W快充、48M+12M雙相機...等,也可算是旗艦規格,對玩家來說是專業打Game手機,對一般用戶來說,也可視為性能突出的旗艦手機。官方規格可以參考這裡~

黑鯊遊戲手機2各版本及售價分別是:
6GB+128GB:RMB 3199,約台幣1萬4700元。
8GB+128GB:RMB 3499,約台幣1萬6000元。
8GB+ 256GB:RMB 3799,約台幣1萬7400元。
12GB+256GB:RMB 4199,約台幣1萬9300元。
大陸市場在3/18晚上10點開始,就在黑鯊商城、小米商城、京東商城接受預約,3/22零點則會正式開賣。台灣上市細節,我們也會持續追蹤。
黑鯊遊戲手機2功能說真的不少,但我們這裡先專注來看與遊戲有關的。

▌外型:金屬玻璃混搭、招牌X型背蓋曲線




背面算是手機最能一眼看出差異的地方,黑鯊遊戲手機2的風格一樣還是走很電競的風格,背面X造型算是招牌,這次的X感更明顯,材質上則以金屬和玻璃混搭,這裡總共有三層,中間略有突起的是金屬背甲,外面包一圈玻璃,再外面又是一圈金屬框架。
再次選擇金屬玻璃混搭,除了質感外,也有進一步提升散熱以及天線性能的考量。


X線條讓中間稍有突出,也讓橫拿時手指有靠置的地方,也比較貼合手的曲面,減少拿久之後的疲憊感。


黑鯊遊戲手機2有三種顏色:暗影黑、幻境藍及冰封銀,兩種材質各有各的折射感,冰封銀展現金屬跟玻璃的原色,且搭配得很好,算是主打色。






遊戲手機少不了的RGB燈,除了背面S字樣外,側邊還有兩條雙腰線燈帶,兩個地方都可以隨著訂製遊戲閃爍不同顏色的呼吸燈,雖然自己看不見,但就是一種展示酷炫的Fu~
▼S Logo平常是銀色,遊戲進行中可以變換色彩呼吸燈般閃爍。



三種顏色的正面都一樣,是一塊沒有瀏海的,6.39吋/ 2340x1080 AMOLED全面屏,這次黑鯊有特別提到採用了三星的AMOLED螢幕,手機都還有一點額頭跟下巴,這也有些遊戲考量,一來不讓瀏海干擾遊戲畫面,二來也讓橫拿時手掌還有放置空間,另外這螢幕下方有指紋辨識區,黑鯊遊戲手機2支援螢幕下指紋辨識。沒有提到螢幕刷新率是多少,有機會我再補問一下......


這螢幕支援顯示HDR,黑鯊手機2內建獨立的影像處理晶片,可以做畫面的動態補償(類似插幀,讓動態看來更順暢)、SDR優化成近HDR、增強對比...等。發表會上也提到,他們會做螢幕出校準,確保每一支螢幕顯示的品質都能一樣。


特別強調的還有個「Ture View Display」,以四道光源感應器,偵測環境色溫後,再透過圖像處理晶片分析畫面裡的內容,自動個別調整顯示的參數,讓畫面有精準的顯色。偵測色溫有點像iPhone的Ture Tone,分析畫面個別調整則有點像分區調整了。




發表會上提到,因為以上兩個特點,讓黑鯊手機2也可以當成一部影院手機。
不過黑鯊手機2螢幕最大亮度是430nits,數值較一般,可能之後要檢查一下它在大太陽下的清晰度。還有就是在現場試看手機時,發現螢幕蠻會反光的。

側邊有個SHARK鍵,一撥就進入所謂的黑鯊遊戲空間,它會自動結束其他應用程式,讓設備的效能調到最佳狀態,好準備進入遊戲模式,也就是要進行一個需要資源的遊戲時,可以撥一下這邊最佳化效能。


另外黑鯊遊戲手機2機身上沒有3.5mm耳機孔。
但有正面雙喇叭,這不管看影片或玩遊戲都能帶來有立體聲感的音效。




正面還有兩個麥克風,這讓你打遊戲中又必須通話或錄音時,不會因為橫拿遮到麥克風,可得到較好的收音效果。


遊戲時若要通話,通常會用擴音或是藍牙耳機,這裡也做了幾個設計,比方AI降噪、藍牙耳機仍可聽聲辨位、擴音通話防迴授...等。


遊戲中通話這點想得還蠻多的,但若你遊戲中不想被打擾, 它當然也有勿擾及拒接電話的功能。


▌效能:Snapdragon 855

黑鯊遊戲手機2採用Snapdragon 855,主頻最高2.84GHz,性能體質基本上沒有問題,這裡額外補充的是,高通發表Snapdragon 855時也推出一個名為「Elite Gaming」設計,透過和知名遊戲商合作,提高SD855處理器平台的遊戲體驗,包括加強GPU圖像渲染表現(紋理材質光照效果更真實)、載入速度更快、網路低延遲...等,這次黑鯊就有配合這個設計,針對遊戲,對CPU、GPU、視覺效果、操控、震感...等獨立做調校。


▌液冷3.0:分散熱源、大面積導熱

好的散熱也是讓處理器能較長時間保持高效能的方法之一,黑鯊遊戲手機2這次做了所謂的「液冷3.0,塔式全域液冷系統」。
這裡包含幾個重點:多層散熱材質、分散熱源、雙液冷組件、大尺寸液冷板覆蓋更大。
◆手機內的多層散熱材質包括這六層,多層石墨、獨立液冷管、散熱金屬中框、大尺寸液冷板、高效導熱銅板、TP散熱模組...等,利用多種材質加快導熱。


◆而熱源分配上,黑鯊手機2將處理器、社頻模組...等容易發熱零件放在上半部,充電管理零件放在下半部,這樣設計可分散30%的熱量。


◆上半部覆蓋了液冷板,下半部則放液冷管,兩個熱源各有各的導熱/ 散熱設計。
下半部的液冷管結合奈米多層石墨,將發熱擴散到其他大面積的導熱材質。
有時候我們邊充電邊玩遊戲時,會發現充電速度很慢,這是因為充電會產生熱量,玩遊戲處理器高速運行,也會產生熱量,兩邊都發熱,系統就會限制充電的電流。
於是充電部位也獨立做散熱的好處是,加速散熱,讓手機邊玩遊戲時仍可以邊快充,發表會上提到,這一代邊玩邊充電的補電速度,是第一代的6倍,普通場景充電速度也提升了1.5倍。


◆大面積的導熱板覆蓋上半部,也加速散熱,數字是讓散熱面積及含液量都增加了5倍。


這幾種設計同時存在,也難怪黑鯊手機2標榜了「全域散熱」,所以效果如何呢? 官方的熱像儀紀錄上看到,黑鯊手機2的熱量分布比較平均,散熱均勻。(但默默也發現S10導熱也蠻均勻的啊)


黑鯊手機2內建4000mAh電池,支援27W快充,黑鯊考慮到經常遊戲的人,比較常為手機充電,因此充放電的頻率會比較高,因此訂製充放電演算法,讓電池壽命比上一代增加1.6倍。

▌收訊穩定度:新增兩側天線

從第一代就有考慮讓用戶不管直拿橫拿,都不要遮蔽天線收訊,本來背面X型天線,就是要避免手掌遮訊號。第二代又再做加強,黑鯊他們分析玩家的手勢,發現橫握時手機的四角、上下側最常被遮蔽,只有左右兩個長邊可以倖免...就像這樣....


他們就在側邊的燈帶上,利用它是非金屬材料的特性,兩側分別增加了Wi-Fi及LTE的天線(稱之為X+2天線),再減少直拿橫拿時,手掌對收訊強度的影響。


▌操控:觸控反應低延遲、Magic Press

發表會上沒有提到黑鯊手機2螢幕刷新率是多少,但花了蠻多時間在講觸控反應很快這件事。
首先它針對遊戲的觸控算法做優化,標榜是第一台觸控報點率(Report Rate)240Hz的手機,總之快速點擊時較不會漏拍,觸控到反應的延遲時間也降到43.5毫秒。官方提到這一代可以媲美iPhone的跟手性。
這在玩射擊有點影響,官方以某款吃雞遊戲測試,對比黑鯊2、ROG Phone及iPhone XS從按下射擊鍵,到子彈發射出去間的時延,黑鯊手機2的反應時間最短,這對熟練的玩家來說,同樣的時機內,可能可以因此多一次射擊的機會。


或對需要快速點擊的音樂節奏遊戲也有幫助,報點率高,快速點擊時較不會漏報點,加上時延低,確保每次點擊都有送出反應。
除了觸控反應,黑鯊還開發了一個「Magic Press」的操作方法。
黑鯊手機2螢幕下加入了可感應壓力的零件,可以做到像iPhone 3D Touch那樣,按壓螢幕後執行某個指令,什麼指令呢? 看你指定什麼。


不知道上面影片的解釋大家有沒有看懂,簡單說這是一個鏡射指令的功能。
不管是射擊、格鬥、吃雞...等,通常畫面右邊會有很多按鍵,按這個啟動必殺招、或按那個換道具換武器...等,以射擊遊戲為例,通常是左拇指負責人物移動,右拇指負責按換槍鍵、補血鍵...等按鍵,但若在左邊畫出按壓區,並把對應點(L鍵)拖曳到換槍鍵上,那就會變成左拇指滑來滑去時還是讓人物移動,但按壓後,就等於點擊了換槍鍵,這時候你的右拇指就可有空可以去按個換姿勢射擊之類的,所謂兩指變四指就是這個意思。
設定Magic Press時,除了區域大家、要鏡射的按鍵,還可以指定壓感力度。


黑鯊把這功能和3D Touch做了個比較,特別注意到是,這功能可以支援所有遊戲。


▌AI遊戲引擎:帶來自動震感、Shark Time、效能調配,還有燒雞

這次黑鯊手機2還很主打加入各種AI功能,這一來是由於Snapdragon 855有更好的AI演算性能、全新的Hexagon向量加速器,配合黑鯊自己寫了即時分析手機行為的演算法,帶來這麼多AI偵測功能。


這裡來看幾個~
首先AI震感。
黑鯊手機2內有個超線性馬達,當遊戲音源進來時,會在手機內的DSP(Digital Signal Processor)做AI運算,分辨出這是槍聲、車聲、還是走路聲...等,再配合遊戲內訂製的指令,給予不同的震動回饋感,比方用不同槍種射擊時有不同震動,甚至走路時也可以感受到帶方向性的震動。
這功能需要遊戲優化配合,目前比方絕地求生:刺激戰場、小米賽車有支援。


還有個Shark Time。
如果你有個擅長的,打得很好的遊戲,你應該會很想保留一些精彩時刻,Shark Time這功能,就會透過AI辨識什麼樣的打法、時候是精彩時刻,然後自動把這些片段/ 影片記錄下來,皆下來看玩家要編輯還是分享,都可以隨意利用,這功能也要遊戲優化配合,目前比方王者榮耀、刺激戰場、非人學園有提供這功能。


配合這功能,手機會內建一個Shark Time的App,它是一個管理這些影片的程式,也是一個讓大家秀技能、分享的社群。
Shark Time會自動記錄七天內的精彩時刻,如果某個片段太珍貴了,你也可以在這App李手動保留,或覺得影片太多空間不夠,也是在這裡刪除。同時也你也可以在這裡看到某個玩家分享某款遊戲的漂亮技能。


自動調配資源也是AI可以著力的地方。
黑鯊手機2裡支援AI遊戲場景辨識功能,團隊透過大數據訓練AI引擎學習辨識遊戲內的場景,,然後提供對應的優化功能,比方偵測到跳傘、開車...等變動較劇烈,速度較快的畫面,就會提供插幀演算,讓動態看來更順暢。
或者偵測玩家進入遊戲決賽圈了,就會調配成高效能模式。
這也需要遊戲配合優化,目前比方王者榮耀、刺激戰場有針對決賽圈做優化,還有一些賽車有速度遊戲。
遊戲很多、場景很多,因此團隊也持續在定義、訓練AI辨識場景中,相信支援的遊戲會越來越多。

還有燒雞模式...這算是一個強迫維持高效能不降頻的功能。
在支援遊戲裡叫出這個遊戲Dock後,點擊Gamer Studio,就可以開啟燒雞模式,戰力全開。但因為這是個需要集中效能的功能,所以比方AI震動、後台程式...等會分散性能的工作,都會被關掉。


想到高效能不降頻,大家應該馬上會想到:那手機會很耗電吧? 那可以邊充電邊燒雞嗎?
關於電力問題,在詢問現場工程師後提到,以王者榮耀為例,開啟燒雞模式後還是可以玩上3個小時,要邊快充邊玩的話,則會建議搭配這次推出的:黑鯊極冷散熱背夾。

▌開外掛配件們

發表會上黑鯊的執行長Peter Wu(大家都叫他皮老闆)說,這背夾的理念是要讓玩家像背著個冰箱打遊戲 (老闆,冰箱很重...)


這個背夾裡有所謂的極冷晶片(很多金屬導熱柱幫忙散熱)、大尺寸風扇、複合導熱底板、垂直導熱泡棉...等多重材質幫忙散熱,背夾內有700mAh的電池,風扇不用靠手機供電,這背夾還有個配合的專屬App,可以偵測溫度調度晶片,或啟動風扇一起散熱。官方數據是,搭配這背夾,溫度還可以再降個5度。
正面看大小還可以,但背面看還蠻大一個。





讓手機變掌機的手把應該算基本配件,這一組包含兩個雙滑軌保護殼,以及一個雙翼手柄,現場試了一下手感,不重,還行,香菇頭、按鍵等的彈性、反饋感也不錯,不是塑膠按鍵那種會有喀喀聲的手感。





官方很貼心列出建議搭配這把手的遊戲,比方崩壞3、流星蝴蝶劍、影之刃2、火影忍者、最強NBA、魂斗羅:歸來、QQ飛車、魂武者...等,大部分不帶方向的技能遊戲都可以適用,只是能對應多少技能會有不同。



這樣洋洋灑灑看來,黑鯊手機2又方方面面專為遊戲而生,而且又更深入更極致。
不過看下來也可以瞭解到,很多功能是需要黑鯊自己,或開發者配合做優化,才能發揮該有的效能。在發表會上其實有提到黑鯊與Gameloft已經展開合作,讓旗下多款遊戲配合黑鯊手機2發揮效能。


比方狂野飆車9可以配合燒雞模式效能全開,並穩定的運行高幀模式。
現代戰爭:尖峰對決也可以開燒雞模式,以及搭配Magic Press、立體聲音效。
另外網易的明日之后、流星蝴蝶劍...等,也分別支援Magic Press及外掛的手把。
但畢竟不是所有熱門遊戲都加入了優化,對很多玩家來說數量應該還是不夠,但黑鯊和遊戲商的配合看來正持續在進行,配合黑鯊手機2要在海外上市,相信他們會和更多全球規模的遊戲商合作優化,當然身為玩家都希望速度越快越好。

關於要不要為了遊戲打造手機,其實有兩派做法,一是把旗艦機的效能、散熱、遊戲工具做好,處理器跟作業系統也為主流遊戲引擎做優化,但外型維持一般手機的樣子,這種手機一樣有好的遊戲效能,而且平均都是高階功能,比方三星的Galax S及Note們、當期的iPhone。
另一種就是像黑鯊手機、ROG Phone這樣,外型、內在都非常遊戲導向,雖也都是高階功能,但旗幟鮮明。
前者對象更大眾可以賣給更多人,後者人數相對少,但目標明確,也願意、捨得為遊戲花錢。
如果是你,不考慮價格的話,你會選擇哪一種呢? 可以來跟大家聊聊~
關於黑鯊手機2台灣上市訊息,我們也會持續追蹤。
謝謝收看!

#玩家的境界好高深啊(我只會玩可愛遊戲)

2019-03-19 8:35 #1
Nanako0625 wrote:
若說現在手機同質性太...(恕刪)


ROG phone的強勁對手出現了

期待這支手機的上市
lankunjen wrote:
ROG phone的...(恕刪)

不是說60h z太低了,华碩沒在怕?
重量比ROG Phone還重....

玩個一小時手就酸了....

minidoggy wrote:
不是說60h z太低...(恕刪)


我幾乎不玩手遊,但是這隻外表滿好看的,
跟一般手機外型差很多,
我應該會入手這隻,
只是為了外型!!
那個外型和ROG擺一起還是ROG好看多了,
螢幕面板沒90Hz...算了安卓也很少3d遊戲能跑滿禎,
沒3.5mm就真的是敗筆。

然後小米終於知道沒一些額頭和下巴,
打橫向遊戲會不方便了。
完全就是模仿rog
中國產品不意外哈哈
Nanako0625 wrote:
8GB+ 256GB:RMB 3799,約台幣1萬4700元。

這邊金額不對

Nanako0625 wrote:
若說現在手機同質性...(恕刪)


中國人真的很可憐……買這種手機當電競……
真的誰買誰傻逼……
Nanako0625 wrote:
若說現在手機同質性...(恕刪)

這隻安兔兔跑分 超級誇張 高達43萬分 除了超旗艦平板iPad Pro 2018可以大贏這支以外 其他各大旗艦機種直接狠狠甩開 連車尾燈都不給看
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