iOS(iPad) VS Android(Samsung Galaxy Tab) 使用經驗分享

continuum wrote:
另外收益 ....也是問題
當剛剛搜尋...一篇...某開發者說在android軟體賺了每個月一萬三....
又想到當初幾個app store的開發者當初的收益是破百萬 .....
一萬三要賣多久 ~~~~~
當收益以及盜版問題沒辦法解決
相對就會影響到開發者的意願 ....
品質會不會影響這就很難講了 ...

所以很多人會強調 android 很多免費
app store一直要花錢
但是卻沒想到免費的衝擊 ...
相對於品質的參差 ...
況且謎板又橫行

...(恕刪)


剛剛出爐的消息
Android 版 Angry Birds 每月廣告收入過百萬美金
http://www.android-hk.com/news/angry-birds-android-over-1m-per-month/

Android 帶來的廣告利潤首次超越 iPhone
http://www.android-hk.com/news/android-mobile-ads-revenue-pass-iphone/

要發文好歹爬一下文
發這個文讓人感覺你完全不懂也不想去懂
https://www.flickr.com/photos/aquamojo/sets/
thunderbird wrote:
剛剛出爐的消息And...(恕刪)


又是生氣鳥... XD
那各新聞漏看我自己承認錯 !
不過也只能講生氣鳥 ? (dungeon hunter2, infinity blades.... ?)
另外...... iOS 收益 ?
http://pockethacks.com/angry-birds-game-earned-12-million-this-year/

我笑了 "廣告利潤" ..........
iphone有多少app是靠廣告在賺 ? ....
當某天生氣鳥有付費版本 你確定它廣告收益會一樣 ?
當然它會有 paid download的收益
只是不是很多人都喜歡看廣告被廣告煩的
限制開發者設計程式大小只能在16MB以內???????
這個到底是誰說的

Pocket God 18.61mb
MiniSquadron 23.93mb
Pocket Legends 27.05mb

continuum wrote:
又是生氣鳥... X...(恕刪)


ios每個程式開發都能得百萬啊冏
請問一下ios要做程式的話需要學哪一些東西?
要學出來了我就可以辭掉我這工作了XD
continuum wrote:
又是生氣鳥... X...(恕刪)


當然要提生氣鳥,他是兩邊都押寶的指標遊戲

不管哪個數據都呈現IOS幾乎已經飽和了
但是Android目前到Q3只有手機,接下來平板接棒,機海趨勢已成,Android明年只會繼續成長
靠廣告只要有人玩,錢就一直滾進來
花錢買遊戲只賺你一次的錢,靠廣告卻是越耐玩的遊戲越吃香






https://www.flickr.com/photos/aquamojo/sets/
說得真好~skyers就是在詭辯~我想我們也該停止和他的討論~

darren315 wrote:
限制開發者設計程式大...(恕刪)



請爬文...

幫你引用xds大大的回文:

16mb記憶體限制是有的,不過那是給早期低解析版本
目前記憶體限制是24mb,是對應800*480附近的解析度,也就是俗稱的高解析版本
下一版本的android記憶體限制還會拓寬,也許是32mb,或更多,對應平板解析度
因為以程式來說,通常跟記憶體關係最大的就是解析度(UI圖片)
當然這裡是指在ram中的app主程式, data就不限了

個別手機也可以自己放寬限制,但以開發商的立場而言自然是跟隨上述規範來做才能支援最大手機數量
所以很多開發商為了能支援越多手機(包含早期版本手機)自然會限制自己的程式在16mb以內

-----------------
現在由於Android硬體設備一直在進步

所以當然越做越大

但之前的確有這樣的限制


現階段iOS應用app的質(功能 介面美觀 操作方式)與量(所有程式的總數量)都大勝Android

絕對是事實...

百分之95的大作都是iOS紅了才移植到Android

但又移植的沒有iOS版的好用..

Android未來會持續進步

但是現階段絕對還是比不上iOS版
總之各有各的好...畢竟不想動腦的人居多...很多事情在"電量"不足的情況下還能持續多久???(還是要到處去插電???)
我認為不論哪一個都是用來解決當務之急,長時間的使用還是建議用原來該用的吧....
我覺得兩個是不一樣的東西也沒得比....層次也不同,至少在這個網站你進入PDA的頁面,只能找到一種...

thunderbird wrote:
靠廣告只要有人玩,錢就一直滾進來..(恕刪)


Android Fan 就是愛自欺欺人,要是軟體可以靠廣告就夠賺,現在還有會有Game在收費的嗎?
別再笑話了,你真的以為吃廣告費能養活所有的Game?
生氣鳥只是因為Android 上面實在沒啥能玩的,要是同樣的程式出了10個,你覺得廣告費會10倍多
還是被分成10分 ? (P.S. 廣告不的因為愈多人看費用就愈多,那是個固定值)
能被人下載關注的Game有機個? 若是像 iPhone 這麼多的Game 1個月後還有多少人在玩生氣鳥?

只有Android Fan 被 Google 給催眠了才會相信光廣告費就能養活整個Game市場
u5321007 wrote:
Android Fa...(恕刪)


問題是Android也可以賣軟體
廣告只是選項之一,我又沒說靠廣告費就能養活整個Game市場
自由市場就看賣軟體的人自己選擇
但你一口就幫人選好了

過去1年是Android手機數目超越iphone
未來的1年是Android遊戲會不會超越iphone?你就等者看吧

還有放心,我不是Android Fan因為我也有IPAD
我的Desire HD只裝3~4套遊戲,包含Game Loft 耶誕節送的遊戲
就算是4.3"螢幕,打發時間還可以,專心玩我還是會用大螢幕的
https://www.flickr.com/photos/aquamojo/sets/
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 22)

今日熱門文章 網友點擊推薦!