nVIDIA 的 Tegra™ 這一系列 , 雖然還是 ARM 配上自有的圖形處理單元 還有遠在 K7時代就發展的 NV HD音效 , 並且因為早期有開發過電腦系統用晶片的開發經驗及團隊 , 以上加上扛著NV招牌使得 Tegra™ 這系列在發展初期就備受矚目 ,而每個 Tegra 內建ARM架構的處理器核心 , 基於 GeForce 的圖形處理器 音效處理器 北橋晶片 南橋晶片 和 記憶體控制器 置入一個單一的晶片 , 而因為捨去了 x86 疊床架屋這種畸形又繁複的無比的設計 , 所以不能運行Windows作業系統在第一代Tegra產品發佈的時候 , 可能由於NVIDIA的經驗不足或者是市場定位尚未完整 , 變成只能用於特定一種作業系統 .這慘烈經驗之後 , NVIDIA不再專注於一種平台 , 或者說 , 因為 NV 聞到 Android iPhone 的智慧型隨身設備的興起 . 修改設計的第二代的 Tegra 已經可以完全支援 Android , 目前市場上 "一般認為" 因為 NVIDIA Tegra 晶片的高性能 , 可以大大提高Android產品的質素 , 並且統一的硬體公版參考可用於降低開發設計門檻 , 使之可與蘋果的產品相競爭 , 當然這也是 NV 市場行銷大力的推動 , 上億的研發補助費用用於 Tegra 智慧型手機的完善 . 可以很明顯的聞到 .... NV 想把用於電腦遊戲上的策略用在智慧型手機上 ...NV在2007年收購了PortalPlayer公司 , 取得音頻處理器技術及專利 , 剛開始用於NV晶片組上 , 後來用於顯示卡 , 現在則用於 Tegra™ 上 當時看來是十分奇怪的收購 , 以現在看來 , NV 在以後的開發上避掉很多專利問題 , 都要歸功於此一收購 !現在 Tegra 系列 的主要對手是高通和德州儀器的產品 , 跟對手相比下 現在 NV 的 Tegra 2 是十分成功的產品 ! 至於未來 .... 再說吧p.s關於 nVIDIA 的 Tegra™ 處理器是由nVIDIA和微軟合作計畫之一 , 所以雖然骨子裡面為 ARM 處理器 , 但其餘核心 , 並不是適用於 Android , 上市產品只有 例如 : Zune HD ...等寥寥數款 , 畢竟開發時的開發包中只有應用於使用 Windows Mobile 系統的部分 , 而如果裝置 Android 系統 , 因為開發包中的缺失 , 所以會造成無法驅動圖形加速 , 影音解碼 , 甚至年撥放聲音都有困難的窘境 !此一計畫中並非只有 nVIDIA 獲得開發經驗 , 對於微軟也是相對增加 ARM 的輔助運算單元需求的掌控及需求 , 在此一計畫後 NV 出了 Tegra™ 2 , MS 確立了 ARM 處理器運行 Windows 8 的開發方向 .整個不知所云 , 完全不懂的人 上