gregji121 wrote:
手機現在PSP模擬...(恕刪)
模擬的 永遠都是模擬的
最後都是強行透過比原本OS需求的基本規格上更高規格的硬體去強補那不足的地方
遊戲機的特點在於 規格統一 開發容易 入手單價合理 無須在另購更多配件可立即使用
而 現代人思維很奇怪 總認為某某通用型設備 就妄想可以取代專用設備
但可笑的是..... 為了補齊 原本專用機才有的功能與表現 跑去花費更多力氣 耗費更多空間與金錢
進而造就 無知覺性的帶了更多的裝備在身上 只為了所謂的一機萬能論 真的很矛盾
如同平版的出現 曾經被預言會死亡的筆電 那種論點一樣的可笑
-----------------------------------------------------
備註: 忘了說 遊戲機開機就可以立即玩遊戲 但閣下為了手機玩 PSP 需要多少前置作業?
要準備多好的硬體? 要燒多少時間與金錢呢? 這就是人類最有趣的地方了

為了懶而耗費更多體力去搞一種蠢行為 至於畫面則是更悲劇了 用了高強規格去補足
換來的卻是更慘烈的鋸齒與畫面破壞 原因 就是因為高規格造成的嚴重破壞
如果這點不信 那也只是證明你的思維根本沒思考到真正原因
別懷疑 模擬器 PC桌機 遊戲機 我玩多了 看多了 也碰多了
----------------------------------------------------
至於所謂的手遊大作 我也接觸過不少 但很多人沒發覺 為了補足手機天生的規格限制
實際上 很多手機遊戲的運算過程中 一定會刪減很多原本遊戲機必備的運算要素
諸如一款 真正全3D的高複雜度遊戲 在掌機桌機上可以展現出驚人的畫面與表現
進入手機上 為了有相似的表現 就必須把背景 或是某些場景改成所謂的動畫與純背景圖片去撥放
這種殘酷的真實 也只有了解遊戲運作原理的人才知道其中差別 最終就像某些人想貼來打臉的
最終夢幻的手機遊戲 很多人以為是真3D 實際上卻不知道 那是 只是半3D的成品
光為了人物模組的細緻就足以吃光最頂級手機的龐大運算功能
那背景所耗費更龐大的運算負荷實際上根本無力負擔 為了讓手機能有類似的表現
最後幾乎所有的開發 都是採用負荷相對低落的動畫與背景圖片來演示
換句話說 就是 先把掌機 桌機的遊戲畫面後製成 動畫與圖片 在播放出來給使用者看
造就一些不懂的使用者誤以為手機性能強大到可以取代專用機的錯覺

最後奉送一句給樓主 [ 硬體規格不是一切 如何完美的達到要求才是真實 ]

























































































