9527plus wrote:奇怪 ram那麼小 ...(恕刪) 遊戲順暢度跟ram關係不大主要取決於你的背景程式可以開幾個舉例來說ram 2g的話,背景大概開3個以後開第4個時,第一個會關閉3g大概開5個,第一個會關閉我的認知是這樣,有錯誤請幫我更正
budinx wrote:不會啊,其實還蠻歡...(恕刪) 這樣比沒意義啊,要這樣比:iPhone 5s 1GB ram當時安卓 2(3?)GB ramiPhone X 3GB ram現在安卓 8GB ram這樣才歡樂啊。不然幹麼不拿第一代 iPhone 只有 128MB 來比更好?那時 Android 都還沒來得及仿冒 iPhone 哩。
冰原狼神 wrote:是說你所謂的8G R...(恕刪) 我承認無聊去查的zenfone aroneplus 5(128G)、5T(128G)nubia z17(128G)、z17s(128G)mi mix 2 尊享版
羽雲Z wrote:遊戲順暢度跟ram關係不大主要取決於你的背景程式可以開幾個...(恕刪) 怎麼會關係不大?會關係不大的肯定是小品遊戲看看電腦顯示卡就知道了, 沒事在上面放8G顯示記憶體, 連中階卡都有4G顯示記憶體, 難道是好看而已嗎? 難道不知道iphone只有2G而已嗎??(這2G還要塞作業系統跟遊戲顯示以外的數據資料, 真正拿來做畫面的記憶體量可能連256M都不到了)意思就是說, 如果今天Apple肯給4~6G記憶體, 那麼遊戲廠商就能針對記憶體量去調整貼圖精細度, 而不是該刪的都刪了才免強把貼圖塞進記憶體內那你會說Android 8G記憶體的手機玩遊戲也沒比較漂亮啊~~~還不都是Apple害的, iphone進步太慢了, 除非遊戲是android限定, 否則因為成本問題不太可能做兩種不同規格的貼圖...