手機性能現在這麼強大 為什麼還要一直出掌機

joshua781021 wrote:
我PSV遊戲也幾乎...(恕刪)


不過我手機就是零元玩高品質的遊戲啊
(我手機是ZF3萬元下,不用旗艦等級就可以好好玩了)

線上遊戲不課金也不會怎樣,反而是真正在玩技巧的

而且因為是線上遊戲,很多期間副本跟活動

新章節新玩法也不斷加開,這樣算算玩的時數也夠多了

現在很多日本主機遊戲讓人詬病的就是沒新意

拼命的用很無趣的方式要阻止玩家過早賣二手

偏偏這樣還不願意好好的充實劇情面

一堆第二輪第三輪才開放的要素

只能說市場被玩壞廠商們的問題非常大

之前也是在玩PSV的遊戲,尤其三國無雙等3D的遊戲,模組都被簡化的很嚴重
(還不只,動作跟遊戲內容都一樣被省略)

後來也沒什麼遊戲好玩就放置了
gregji121 wrote:
抱歉你講的GAME聽...(恕刪)


無人深空我也是只花150元...

是鳥到爆沒錯

但是成本依舊只要花150

這就是擁有實體卡匣遊戲的優勢
以前小弟也都是玩數位版(迷版)的
自從買了PS4後開始了二手片買賣的習慣
一個遊戲幾百塊成本就能買到,然後到PS4的網路商店去看
喜歡的遊戲隨便一個數位版都要一千五到兩千多,真心花不下手阿
遊戲就是消耗品,能花越少成本在消耗品上當然越好
除非碰上大促銷,不然我都沒買過數位版的遊戲
很簡單,因為市場的不確定性太高…
PSV就只是單純的遊戲機,所有該掌機持有者都是遊戲玩家,也會是高度的潛在消費者
故可以從現有的掌機銷量去有效推估出自家作品的可能銷量

而手機則是一個多功能的移動裝置,使用者數量固然遠比掌機還要多
但持有者卻各式各樣,就算當中只要有極少部分的人購買就會比掌機還要熱賣
但因為總持有數與可能潛在消費者、可能實質消費者的比例差距過大,這造成開發商不敢有效投入到這塊領域
直到找到一個有效的商業模式為止,就像現在洪水般生出來的卡牌遊戲

而盜版…又是另一個要素了
gregji121 wrote:
抱歉你講的GAME聽...(恕刪)

好笑了
你還是一直把掌機那一套用在手遊上跟把你的習慣硬是套用在別人身上
一直說手機遊戲沒多少好遊戲
結果隨便講一個台灣比較常見的出來說沒聽過
我看其他也不用講了
因為廠商也沒做宣傳
你應該也沒聽過
想必APP商店你連找都沒找過
因為廠商沒做宣傳
所以害你沒去找(笑)

我玩遊戲以掌機為主的人
他還沒發售我就知道這款手機遊戲
他也沒什麼宣傳,為什麼我會知道?
因為他是遊戲大作?
不用打廣告光是靠論壇就一堆人推?
所以不知道是你的問題還是我的問題還是手機遊戲廠商沒打廣告的問題

順帶一提
我都是看自己
不是看宣傳的
遊戲我沒興趣
就算宣傳做到像總統大選那樣挨家挨戶握手問好
我還是沒興趣
就算沒知名度也一樣
我是玩遊戲,不是玩知名度
知名度不夠不代表他是爛遊戲

你說到無人深空我又笑了(這好像不是掌機遊戲吧?離題?)
前面宣傳確實做得很夠
遊戲發售時也確實大賣 …
但一個禮拜過後呢?
一堆人都拋售了
只要一開始大賣就好?
後面銷售量都無所謂?
只要遊戲宣傳做得夠
就算遊戲內容很鳥他還是好遊戲?
在說無人深空現在還有多少人㑹推薦這款遊戲?

最後還是那些話
趕快去寫文宣宣傳到全世界的論壇去吧
台灣遊戲市場太小
改變不了遊戲世界的走向
最近才剛為了玩SD鋼彈買一台中古PSV
說實在這樣的遊戲在手機上製作技術上完全沒有問題
回合制戰略也很適合在手機上操作
但是一款遊戲賣1800,在Google Play上架可以賣幾套?
是我也會猶豫很久吧

反而是出在PSV上,我就連主機一起買單了
怎麼會這樣,我自己也搞不懂耶

不如SONY自己在手機上出個PSV模擬器
可以玩PSN上的數位版遊戲
也可以接PS4的手把,就跟Remote Play一樣
檯面上只開放給SONY手機,這樣也不錯





不要跟我提手機版的SD鋼彈
joshua781021 wrote:
只是消費者有權利販售二手片
但沒有要求廠商得配合

實體片出來消費者拿去賣廠商沒輒


錯了,實體版軟體一樣可以搞隨機版讓你無法轉賣,只是看廠商要不要這樣做而已。

joshua781021 wrote:
但是數位版掌握在廠商手裡他不讓你賣消費者對廠商沒輒


錯了,不會沒轍,
消費者如果覺得轉賣權很重要也可以抵制不能轉賣的商品。
這樣就能促使廠商開放數位板轉賣功能,或因不能轉賣而降低售價。


joshua781021 wrote:
電玩的世界裡 花費最高的都是軟體
硬體的花費很小


這也不見得,要看玩家偏好。

不過我倒是覺得比起花費高的問題,
效能和畫質比手機差是更大缺點。


joshua781021 wrote:
如果遊戲在手機上數位版超過1000很難賣...
你看有多少廠商敢只出數位版不出實體的
銷量絕對慘淡


慘不慘淡很難說,還要看遊戲內容。

joshua781021 wrote:
不要用你希望的去要求廠商

現實就是當初想搞隨機版的微軟
慘敗給正常出實體版的Sony ps4

這還不能證明實體轉賣就是一般玩家的最大剛需嗎?

不能,
影響的因素很多,不只有轉賣權。

說真的,現在有這麼多不能轉賣的遊戲存在,就直接打臉轉賣是最大剛需的說法了。


joshua781021 wrote:
數位轉賣牽涉到非常多問題
您有看過多少案例是數位遊戲權轉賣的嗎?

對廠商來說是很簡單的,只是要不要做的問題。

joshua781021 wrote:
現行最大的數位遊戲平台
steam你先等他能轉賣才有先例
多的是為了省錢而買遊戲機的人
因為卡帶可以轉賣...

連現行機制都沒有了
怎麼可能取代實體轉賣...

真正的問題在於轉賣的需求並不能形成足夠大的力量,
廠商根本懶得鳥這群人。

joshua781021 wrote:
現行就是玩遊戲機比較省錢

這因人而異囉。

gregji121 wrote:
手機性能現在這麼強大 為什麼還要一直出掌機

電腦性能現在這麼強大 為什麼還要一直出遊戲機?

對遊戲商而言,電腦版的利潤只是零頭 ...
遊戲機版的才是主要銷售!行有餘力,才會另外出電腦版吧!

掌機也是如此 ..
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..
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