手機即使用目前能取得最好規格的來做遊戲
其實幾乎無法做的複雜 講難聽點... 畫面展現的實際效果
甚至不如一台目前算老態龍鍾的 PSP 展現出來的成果好
更不用提 Bug 一堆 遊戲內容欠缺 無限投錢等
也是手機遊戲的通病 最重要的在機器價格就先慘敗了
如果真的要完整做到 掌上遊戲機的表現... 我想想
有誰能接受自己 拿著一台 體積可能超過 PSV 3DS 大小的手機呢...
要拿來打電話 放口袋 等手機必須做到的基本事情
以上問題還不包括 投入以後 造成的高昂成本
最後成品又該要賣你多少? 3W? 4W???
而看看遊戲廠商 投入手機市場的遊戲是哪些
其實就可以知道 手機真正的先天性問題了....
大多數都是推出 很老的 如 任天堂 SFC 這種時期的遊戲回鍋
要嘛 就是 推出一個畫面粗糙 操作困難的2.5d遊戲
在不然就是 某某遊戲手機化 結果進去卻是卡牌遊戲....
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總結: 手機終究只是手機 不是針對某領域的專用機
即使功能在強大 但永遠不可能取代專業用途的機器
最後最殘酷的事實是... 廠商即使投入開發全新遊戲好了
造成出的龐大成本實際上在手機上根本撈不回來 這才是更殘酷的真實
真的問題搞不好是另一層面的,好比或許是遊戲廠商比較難從App商場上獲益,或是手機硬體太廣太雜難開發等。
有點類似當年任天堂死守卡帶不願涉足光碟,明明卡帶成本較貴,但或許有另一層原因讓任天堂覺得選擇卡帶比較好。好比防拷貝,或是壟斷媒介。
個人觀察手遊市場汰換高,很容易被下載也很容易被刪除,更容易被淹沒在app洪流裡無法被人看到下載,然後拼命課金更是令人反感,過去掌機或家機,一片遊戲一兩千給你完整內容,又能玩很久,不像現在都給半套,拼命課金。
要講課金,當今掌機家機一樣沈淪,我從PS2時代後開始遊戲斷層,去年回鍋PS4,對嚴重課金問題反感到不行,加一加一款遊戲投入五千六千甚至破萬還是坑不完




























































































