手機性能現在這麼強大 為什麼還要一直出掌機

玩遊戲 就是要有實體按鍵才是王道 - 掌機就是如此

手機玩遊戲 沒有實體按鍵 就覺得奇怪

至於手機性能強大 我並不這樣認為 那是你的錯覺吧

掌機有辦法 做到 3D場景 人物3D模組 視角360度 自由旋轉

但手機有辦法嗎 以最近的 天堂 Red Knights 這遊戲而言

畫面雖然不錯 人物3D模組 但背景還是2D貼圖 而已


總結 : 手機 和 掌機 本質是不同 需求不同 運用也不同 請不要混為一談

說一下,好像大家都覺得cpu強只能拿來玩遊戲
降低發熱,4K錄影,軟硬解碼,更省電增加續航力(減輕重量),後台多工

未來cpu的增強,使4K螢幕可以在手機上流暢運作>VR發展,更強大的影音能力
不只是能拿來玩遊戲而已

054203 wrote:
玩遊戲 就是要有實...(恕刪)


有市場就會到繼續出
不過這市場萎縮的厲害
跟手機game脫不了關係
gregji121 wrote:
手機現在配備都比掌...(恕刪)


高中時期我有一台PSP2007真的是呱呱叫

上網.打GAME樣樣行...載遊戲很累就是

班上好幾個人還一起團購

過1 2年後智慧手機開始崛起..大家漸漸不玩了

我記得我趁當時還有價以2000元賣掉

現在除非比較熱衷才會買.絕大多數還是選買一台手機比較方便

gregji121 wrote:
手機現在配備都比掌...(恕刪)


01真是有趣的地方, 充滿著活在自己世界的人; 有小孩學生大人不就每個人都適合買台手機..lol 凡事只從自己來認定事情真是好笑.
如果照他的邏輯世界上的機車汽車是不是都只出一種性能跑車就好了管你買不買得起...可憐!
個人看法

手機即使用目前能取得最好規格的來做遊戲

其實幾乎無法做的複雜 講難聽點... 畫面展現的實際效果

甚至不如一台目前算老態龍鍾的 PSP 展現出來的成果好

更不用提 Bug 一堆 遊戲內容欠缺 無限投錢等

也是手機遊戲的通病 最重要的在機器價格就先慘敗了

如果真的要完整做到 掌上遊戲機的表現... 我想想

有誰能接受自己 拿著一台 體積可能超過 PSV 3DS 大小的手機呢...

要拿來打電話 放口袋 等手機必須做到的基本事情

以上問題還不包括 投入以後 造成的高昂成本

最後成品又該要賣你多少? 3W? 4W???

而看看遊戲廠商 投入手機市場的遊戲是哪些

其實就可以知道 手機真正的先天性問題了....

大多數都是推出 很老的 如 任天堂 SFC 這種時期的遊戲回鍋

要嘛 就是 推出一個畫面粗糙 操作困難的2.5d遊戲

在不然就是 某某遊戲手機化 結果進去卻是卡牌遊戲....

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總結: 手機終究只是手機 不是針對某領域的專用機

即使功能在強大 但永遠不可能取代專業用途的機器

最後最殘酷的事實是... 廠商即使投入開發全新遊戲好了

造成出的龐大成本實際上在手機上根本撈不回來 這才是更殘酷的真實
有了手機我還是會戴手錶
有了手機我還是會拍單眼
有了手機我還是會玩搖桿

我倒認為手機的硬體效能不用質疑,把手問題也可以靠加裝解決,甚至你要手機接電視,用藍芽遊戲手把玩也可以,只是外接把手的手遊應用確實少見,這對傳統遊戲迷來說是個缺憾,但廣大一般遊戲群似乎覺得無所謂,真要那麼在意手感,掌機也不會凋零。

真的問題搞不好是另一層面的,好比或許是遊戲廠商比較難從App商場上獲益,或是手機硬體太廣太雜難開發等。

有點類似當年任天堂死守卡帶不願涉足光碟,明明卡帶成本較貴,但或許有另一層原因讓任天堂覺得選擇卡帶比較好。好比防拷貝,或是壟斷媒介。

個人觀察手遊市場汰換高,很容易被下載也很容易被刪除,更容易被淹沒在app洪流裡無法被人看到下載,然後拼命課金更是令人反感,過去掌機或家機,一片遊戲一兩千給你完整內容,又能玩很久,不像現在都給半套,拼命課金。

要講課金,當今掌機家機一樣沈淪,我從PS2時代後開始遊戲斷層,去年回鍋PS4,對嚴重課金問題反感到不行,加一加一款遊戲投入五千六千甚至破萬還是坑不完
因為,掌機有實體按鍵,

雖然,手機也可以裝手把,

但,支援度和完整度就是二回事,

我有好幾台所謂的掌機,

也有用手機玩遊戲,

我個人覺得是不衝突的。
敗家是無止盡的!何時能停止?想,永遠不會!
除了實體按鈕以外
市場生態也是重點
手機到處都是無良的無限轉蛋遊戲充斥(名為免費實際超坑錢)
我寧願多花一點錢取得完整的有內涵的遊戲

魔物獵人X價格一千六
但我覺得他給我的快樂可以值到六千一
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