馬騎鴨 wrote:
鴨其把, 小小小!我...(恕刪)
口氣差 又愛嗆人 這位愛騎鴨的新朋友
別鬧了吧
大胖3388 wrote:
這兩年來 小弟也幫親...(恕刪)
hortin wrote:業界大多以斜角來定義角度,因為畫質類別太多,1280*720、1920*1080、1440*1080,在開規格時斜角角度可以避免許多爭議,因為這是一個畫面的最大值,這也是為何螢幕都以斜向幾吋來制定
個人想法=>上篇是為了解釋說明針對大胖兄提及100度跟120度不適合比較的疑問
沒想到又會扯到CMOS來,在下還很不足,讓鴨大費心了
如果是技術分享,當然感謝鴨大費心打字說明,虛心受教
不過在您準備說明之前,是否也可先講講角度制定的方式呢?
另外則是(畫面中)看到的左右兩側或四個角落的多或少,只有鏡頭跟CMOS感光元件能決定? 別無他法或其他要件?
這才是我上面的意思!
PS: 我同意鏡頭跟感光元件也是決定角度的(主要元件)
鴨奇馬 wrote:
業界大多以斜角來定義...(恕刪)